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# 使用 Bubble Rush 幻灯片

> Bubble Rush 是问答竞速：玩家在手机上按自己的节奏答题，每答对一题就点亮一个气泡，最先点亮全部气泡的人获胜。

Bubble Rush 是一种计分的问答幻灯片，把一组选择题变成一场竞速。没有人需要等最慢的那位：每位玩家按自己的节奏答题，大屏幕显示谁领先。它适合热身活动、团队问答和课堂复习。

目前 Bubble Rush 只能在实时会话中运行，暂时没有自定进度模式。

## Bubble Rush 概览

| | |
| - | - |
| 类型 | 计分问答幻灯片，分数计入排行榜 |
| 查找位置 | **新幻灯片** (New slide)，然后搜索 **Bubble Rush**，或打开 **问答** (Quiz) 分组 |
| 问题 | 1 到 50 道选择题，每题 2 到 6 个选项，只有一个正确 |
| 获胜所需气泡数 | 1 到 20 |
| 可用范围 | 所有套餐，在实时会话中 |

## 创建 Bubble Rush 幻灯片

**1. 添加幻灯片**

在编辑器中点击 **新幻灯片** (New slide)，然后搜索 **Bubble Rush**，或在 **问答** (Quiz) 分组中找到它。新幻灯片自带三道示例题，你可以马上试玩。

**2. 编写问题**

在 **Questions** 下输入每个问题及其选项，然后标记正确答案。使用 **Add question** 和 **Add option** 扩充题库。玩家会从这个题库中抽题，所以问题数量至少要和获胜所需气泡数一样多。例如，科学复习竞速可以问“哪颗行星最大？”或“人体的哪个部位负责输送血液？”。

**3. 设置竞速长度**

在 **Race** 下设置 **Bubbles to win**。这是玩家需要答对的题数，也是他们最多能获得的分数。默认值是 10。如果你的题库比这个数字小，AhaSlides 会提醒你题目将会重复。

**4. 选择问题顺序**

选择 **Random**，让每位玩家有自己的随机顺序；或选择 **Sequential**，让所有玩家都按你列出的顺序答题。

**5. 设置暂停和对手视图**

在 **Wrong answers** 下，选择玩家答错后是否暂停以及暂停多久。然后在 **Rivals on players' phones** 中选择每部手机显示其他选手的哪些信息。两者都在下方的设置表中说明。

**6. 需要时添加时间限制**

使用右侧面板中的 **时间限制** (Time limit)，让竞速在设定的时间结束。不设置的话，竞速会一直进行到你结束为止。

## 演示 Bubble Rush 幻灯片

点击 **预览** (Preview) 自己试玩竞速，然后点击 **现在** (Present)。分享访问代码，等玩家加入后点击 **开始** (Start)。

在你的屏幕上，每位玩家都有一条赛道，每答对一题就会多点亮一个气泡。赛道会随着比赛变化按名次重新排列，计数器显示有多少人在玩，第一个点亮全部气泡的玩家会被标记为 **Winner**。之后竞速会继续，让其他人完成，直到你点击 **End race** 或时间限制到达。最终名次随后显示在大屏幕上。

在每部手机上，玩家一次看到一道题，以及目前点亮的气泡数。答对会点亮一个气泡并出现下一题。答错不会点亮任何气泡，如果你保留了暂停，玩家需要等待几秒再重试。气泡永远不会被收回。如果你选择了对手视图，手机也会显示它，玩家完成后还会看到自己的名次。

## Bubble Rush 设置

| 设置 | 作用 | 默认值 |
| - | - | - |
| Bubbles to win | 获胜所需的答对题数。这也是玩家最多能获得的分数。范围为 1 到 20。 | 10 |
| Question order | **Random** 给每位玩家不同的随机顺序。**Sequential** 对所有人使用你的顺序。 | Random |
| Pause after a wrong answer | 让玩家在下一题前等待。不会失去任何气泡。 | 开启 |
| Pause length | 等待的时长，1 到 10 秒。 | 3 秒 |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** 把每位选手显示为一个点，领先时为深色，落后时为浅色。**Ahead** 显示领先 1 个和 2 个气泡的选手。**Both** 显示领先和落后 1 个和 2 个气泡的选手。**无** (None) 只显示玩家自己的气泡和名次。大屏幕始终显示所有人。 | Dots in the track |
| 时间限制 (Time limit) | 时间到时结束竞速。仍在比赛的玩家保留已点亮的气泡。在右侧面板中设置。 | 关闭 |

## Bubble Rush 使用创意

* **热身活动**：用十道关于动物或食物类别的快速问题开场，进行一场先到五个气泡的竞速。
* **团队问答**：把一场会话分成几轮，每轮使用新的 Bubble Rush 幻灯片和新的主题。
* **课堂复习**：围绕单一主题（如行星或细胞的组成部分）安排一次冲刺，使用 **Sequential** 顺序，让每位学生遇到相同的问题。
* **培训检查**：用一场竞速结束会话，确认要点已经记住。

## Bubble Rush 与 Pick Answer 的区别

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/cn/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) 同时向全场提出一个问题，所以大家都要等计时器。Bubble Rush 给每位玩家一个题库，让他们按自己的节奏答题，因此快的玩家可以继续前进，结果是一场冲向终点的竞速。

## 常见问题

### 我可以在自定进度的演示中使用 Bubble Rush 吗？

暂时不行。目前 Bubble Rush 只能在实时会话中运行，所以玩家在你演示时作答。

### 如果问题数少于获胜所需气泡数会怎样？

题目会在新的一圈中重复。如果希望玩家每道题只看到一次，请让问题数量至少与 **Bubbles to win** 一样多。

### 分数如何计算？

玩家每点亮一个气泡得一分，最高到 **Bubbles to win**。分数像其他计分幻灯片一样计入排行榜。

### 时间到时会怎样？

如果你设置了 **时间限制** (Time limit)，竞速会在那一刻结束。每位玩家保留已点亮的气泡，最终名次显示在大屏幕上。

**有疑问？**

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