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# 在 AhaSlides 中使用 Escape Room 幻灯片

> 创建最多包含六个房间、藏有测验线索的 Escape Room 幻灯片。玩家竞速打开 Final Door，最快逃脱者获胜。

Escape Room 把您的测验题变成一场与时间赛跑的游戏。玩家在手机上搜索图片房间里的隐藏线索，每找到一条线索就回答一道选择题，最后打开 Final Door 逃出房间。它不计分：没有人会获得分数，逃脱用时就是排名依据。

## Escape Room 概览

| | |
| - | - |
| 类型 | 不计分：按逃脱用时排名，没有分数 |
| 位置 | **新幻灯片** (New slide)，然后在幻灯片类型选择器中搜索 **Escape Room** |
| 限制 | 2 到 6 个房间，线索总数最多 15 条，Door Code 最多 6 位数字 |
| 自定进度 | 否。游戏为实时进行，带有倒计时 |
| 可用性 | 所有套餐均可使用 |

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-add-slide.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=5e8fcdf12b35e49d26fbc3ab4a672f58" alt="AhaSlides 幻灯片类型选择器，其中 Escape Room 幻灯片类型已高亮" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-add-slide.png" />
</Frame>

## 创建 Escape Room 幻灯片

新幻灯片默认使用 Classic 概念，包含两个空房间。设置面板顶部的 **Setup checklist** 列出四个步骤，全部完成后即可解锁**开始** (Start)。

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-setup-checklist.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=00a30f4fe434fdbc30fd7a882268b076" alt="编辑器中的 AhaSlides Escape Room 幻灯片，其中 Setup checklist 和 Concepts 选项已高亮" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-setup-checklist.png" />
</Frame>

1. 在 **Concepts** 下选择游戏的外观。**Classic** 会保留您演示文稿的背景，并使用您自己的房间图片。**Haunted Manor**、**Space Station**、**Ancient Temple**、**Christmas** 和 **Halloween** 自带现成的房间美术、房间名称和背景。点击 **See all** 可浏览全部概念。
2. 在 **Rooms & clues** 下，为每个房间命名并添加图片。这就是玩家要搜索的画面，因此请选择有清晰可点击物件（如书桌、书架或门）的照片或插图。使用某个概念时，会自带相应的图片。
3. 点击房间图片放置线索，然后拖动它或使用方向键来移动。每条线索都需要一道题目、至少两个答案，以及且仅有一个正确答案。只有解开房间内的所有线索，才能打开下一个房间。
4. 在 **The Final Door** 下输入 **Door Code**：最多 6 位数字，且位数不能多于线索数量。在 **标准** (Standard) 模式下，AhaSlides 会自动选择由哪些线索揭示每一位数字，作为一个 **Code Piece**。在 **Advanced** 模式下，由您自己选择线索，并且可以开启 **Hide the order** 和添加 **提示** (Hint)。
5. 设置**时间限制** (Time limit)，并确认 **Sound** 符合您的需要。

   <Frame>
     <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-final-door.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=b3b593eccfb249dfb0f1bde46a9f04b4" alt="AhaSlides Escape Room 设置，其中 Final Door 和 Time limit 选项已高亮" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-final-door.png" />
   </Frame>

想让游戏效果更好，可以把较简单的线索放在前面，让每位玩家都能尽早获得成就感，并将线索总数控制在 15 条以内，让大多数玩家能在时间用完前完成。

## 运行 Escape Room 幻灯片

演示时，大厅会显示已加入的玩家。按下**开始** (Start) 或回车键，即可为所有人打开第一个房间，计时也从此刻开始。

在演示者屏幕上，每位玩家的名字会随着进度在房间之间移动，同时显示 **Standings** 排行榜和倒计时。第一位逃脱者会在逃脱的瞬间被播报，**Escaped** 榜单则按用时从短到长列出所有已逃脱的人。

当时间用完、所有人都已逃脱，或您点击 **End round**（或按 Shift+Enter）时，本轮结束。结果榜单会列出已逃脱者及其用时，然后按接近程度从高到低列出 **Still trapped** 的玩家，并停留在该幻灯片上。

时间用完时，玩家的手机会显示 **Time's up!**，演示者屏幕则切换到结果榜单。

在手机上，玩家会：

1. 使用代码加入，选择名字和头像，然后等待您开始。
2. 点击房间图片寻找隐藏线索，选好答案后点击 **Solve clue**。答错后需要等待约 5 秒才能再次尝试。
3. 从部分线索中收集 **Code Piece**。手机上的 **Code chart** 会显示每个图形对应哪一位数字。
4. 解开房间内的所有线索即可进入下一个房间，房间之间会有开门动画。
5. 破解这些碎片，并在 **Final Door** 输入 Door Code。输入错误的代码后需要稍等片刻才能再次尝试。

如果玩家刷新页面或更换设备，进度会被保留。如果您在一轮进行中停止演示或切换到其他幻灯片，该轮会被取消，幻灯片将回到大厅。

## Escape Room 设置

| 设置 | 作用 | 默认值 |
| - | - | - |
| Concepts | 设置背景、房间美术和房间名称。除非您选择替换，否则会保留您自己的房间图片。 | Classic |
| Rooms & clues | 房间、房间图片，以及每条线索背后的题目和答案。 | 两个空房间 |
| The Final Door | Door Code、Code Piece 的分配方式（**标准** (Standard) 或 **Advanced**）、**Hide the order** 以及可选的 **提示** (Hint)。 | Standard |
| Play mode | 显示 **Solo** 或 **团队** (Team)。它跟随演示文稿的**团队游戏** (Play as teams) 设置，您无法在此更改。 | Solo |
| Time limit | 团队或玩家逃脱的限时，从 5 秒到 60 分钟。计时从您按下**开始** (Start) 时起算，而不是幻灯片打开时。 | 3 分钟 |
| Sound | 在演示者屏幕上播放配乐和音效。手机保持静音。 | 开 |

## Escape Room 使用创意

* **培训和入职：** 每个房间对应流程中的一个阶段，用一条线索询问下一步是什么。新员工在竞速完成的过程中学会整个流程。
* **课堂复习：** 每个房间对应一个主题，每个关键知识点设一条线索。学生可以单独玩，也可以组队玩。
* **团队建设：** 主题竞速游戏，让大家在搜索房间时自然交流起来。
* **节日活动：** 使用 **Halloween** 或 **Christmas** 概念，进行学期末或年终回顾。

## Escape Room 与测验的区别

两者都使用选择题，但测验是计分的：按速度和准确度得分，并有排行榜。Escape Room 没有分数，玩家按逃脱速度排名，答错消耗的是时间而不是分数。如需评分题，请改用 [Pick Answer 幻灯片](/cn/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide)。

## 常见问题

### Escape Room 使用分数或排行榜吗？

不使用。玩家按逃脱用时排名，本轮结束时仍留在房间内的玩家会被列为被困。

### 玩家可以组队合作吗？

该幻灯片跟随演示文稿的**团队游戏** (Play as teams) 设置，**Play mode** 会相应显示 **Solo** 或 **团队** (Team)。

### 我可以为房间使用自己的图片吗？

可以。在 **Classic** 下，您可以为每个房间添加自己的图片。如果您在添加自己的图片后切换到其他概念，请选择 **Keep mine** 以保留它们，而不使用概念自带的图片。

### 我可以再次运行同一个 Escape Room 吗？

可以。使用**重置结果** (Reset results) 清除上一轮结果，然后重新演示该幻灯片。

**有疑问？**

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