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# 使用 Treasure Hunt Quiz 幻灯片

> 把一组问答题变成寻金竞赛：玩家按自己的节奏答题，打开宝箱、抢夺对手，直到时间用完或有人达到金币目标。

答对一题之后还能挑一个宝箱、盼着开出钻石，乐趣就更大了。Treasure Hunt Quiz 是一种计分问答幻灯片：玩家在手机上按自己的节奏回答一组问题，每答对一题就打开一个宝箱，宝箱可能增加金币、让金币翻倍，或从对手那里拿走一些。

## Treasure Hunt Quiz 概览

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| 类型 | 计分问答游戏，每位玩家的金币计入排行榜 |
| 在哪里找到 | **新幻灯片** (New slide)，然后搜索 **Treasure Hunt Quiz** 或打开 **问答** (Quiz) 分组 |
| 问题 | 1 到 100 题，每题为 **Pick answer**（2 到 6 个选项，一个正确）或 **True or false** |
| 何时结束 | 时间用完（1、2、3、5 或 10 分钟），或有玩家达到金币目标 |
| 节奏 | 每位玩家按自己的节奏、以各自打乱的顺序答题 |
| 可用性 | 所有套餐均可使用，在幻灯片选择器中带有 Beta 标记 |

## 创建 Treasure Hunt Quiz 幻灯片

**1. 添加幻灯片**

在编辑器中点击 **新幻灯片** (New slide)，然后搜索 **Treasure Hunt Quiz**，或在 **问答** (Quiz) 分组中找到它。在标题里给这次寻宝起个名字。标题会作为大屏幕和手机上的页眉显示，所以请写主题，而不是问题。

**2. 添加问题**

在 **Questions** 下点击 **Add question**，选择 **Question type** 并输入问题。对于 **Pick answer**，添加 2 到 6 个答案并勾选正确的一个。对于 **True or false**，选择这句陈述是否正确。玩家会以打乱的顺序拿到问题，并循环作答直到寻宝结束，所以 5 分钟的寻宝至少写 8 道题，时间更长就多写一些。例如，一次科学复习可以问"最大的行星是哪一颗？"或"太阳是一颗恒星：对还是错？"。

**3. 或导入问题**

点击 **Import questions**，把文件（PDF、Word、Excel、PowerPoint、文本或照片）或粘贴的文字转成问题，或点击 **Generate with AI**，按你指定的主题生成问题。由你挑选要添加哪些，它们会添加到列表末尾。

**4. 选择寻宝如何结束**

在 **Game rules** 下，把 **End condition** 设为 **Time runs out** 并选择 **时间限制** (Time limit)，或设为 **A hunter reaches a gold target** 并设置 300 或以上的 **Gold target**。一个宝箱通常开出几十金币，所以 1,000 的目标适合一场短而热闹的寻宝。时间更长的寻宝可选 2,000 或以上。

## 演示 Treasure Hunt Quiz 幻灯片

点击 **现在** (Present) 并分享访问码。玩家用手机加入并在大厅等待，每位寻宝者一加入就会出现在大屏幕上。所有人到齐后点击 **Start hunt**。

在每部手机上，玩家一次回答一道题。答对后会出现三个宝箱供选择，玩家点开一个看看里面有什么。答错不会打开宝箱，直接进入下一题。每部手机都会显示玩家的金币，以及与上一名玩家的差距。

在大屏幕上，实时竞技场显示寻宝者、场上金币、剩余时间和前 5 名，有人登上榜首时会有提示。你可以点击 **End hunt** 提前结束。寻宝结束后，领奖台显示前三名和最终排名，每位玩家的金币会计入排行榜。

## Treasure Hunt Quiz 宝箱里有什么

每个宝箱都是随机抽出的惊喜。大多数宝箱会增加金币。

| 宝箱 | 效果 |
| - | - |
| 金币 | 增加 10 到 100 金币。 |
| 宝石 | 增加 50 到 150 金币，从翡翠到钻石。 |
| 倍数 | 让玩家的金币翻倍或变为三倍。 |
| 抢夺领先者 | 拿走领先者 5% 到 25% 的金币。已经领先的玩家会抢夺第二名。 |
| 抢夺对手 | 拿走随机另一位玩家 5% 到 15% 的金币。 |
| 交换 | 与领先者交换金币；如果玩家自己领先，则与第二名交换。 |
| 霉运 | 损失一些金币，并附上一个有趣的理由。 |
| 空箱 | 里面什么也没有。 |

没有目标可抢夺或交换时，宝箱会改为给少量金币。被抢的玩家会在手机上看到是谁拿走了他的金币。

## Treasure Hunt Quiz 设置

| 设置 | 作用 | 默认值 |
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| Question type | **Pick answer** 或 **True or false**，按题设置。一场寻宝中可以混用两种。 | Pick answer |
| End condition | **Time runs out** 或 **A hunter reaches a gold target**。 | Time runs out |
| 时间限制 (Time limit) | 寻宝持续多久：1、2、3、5 或 10 分钟。 | 5 分钟 |
| Gold target | 一旦有玩家达到就结束寻宝的金币数，最低 300。 | 1,000 |
| Music & sound effects | 音乐和音效只在演示者屏幕上播放，从不在手机上播放。位于 **Advanced settings** 中。 | 开启 |

## Treasure Hunt Quiz 使用创意

* **课堂复习**：考试前，围绕刚讲完的主题（如行星或植物的结构）进行一场 5 分钟的寻宝。
* **培训回顾**：用一场关于要点的寻宝结束课程，看看大家记住了什么。
* **团队活动问答**：举办一场以 1,500 金币为目标的竞赛，问题涵盖动物、美食和运动等常识。
* **热场活动**：用一场 2 分钟、由简单判断题组成的寻宝开启会议。

## Treasure Hunt Quiz 与 Bubble Rush 对比

两者都是按自己节奏进行的问答竞速。在 [Bubble Rush](https://docs.ahaslides.com/cn/using-slide-types/using-the-bubble-rush-slide.md) 中，每答对一题就点亮一个气泡，最先点亮全部的人获胜，所以答得又快又对的玩家总是领先。在 Treasure Hunt Quiz 中，每答对一题就打开一个装有随机战利品的宝箱，还可能抢夺领先者或与其交换，因此运气和竞争让结果直到最后都充满悬念。如果是全场一起回答的单个问题，请使用 [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/cn/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md)。

## 常见问题

### Treasure Hunt Quiz 计分吗？

计分。每位玩家最终的金币就是其在这张幻灯片上的得分，并计入排行榜。不会按题另外计分。

### 玩家会失去金币吗？

会。霉运宝箱会拿走一些，其他玩家也可以抢夺或与其交换。答错从不扣金币。

### 它能在自主节奏演示中使用吗？

能。在自主节奏演示中，每位玩家用同样的问题和结束条件进行单人寻宝，结束后可以再玩一次。

### 为什么我不能再添加或删除问题了？

一旦有玩家作答，问题列表就会锁定。重置这张幻灯片的结果后，即可添加或删除问题或答案。

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