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# Utiliser la diapositive Escape Room

> Créez une diapositive Escape Room avec jusqu'à six salles d'indices de quiz cachés. Les joueurs courent pour ouvrir la Final Door, le plus rapide gagne.

Escape Room transforme vos questions de quiz en course contre la montre. Les joueurs fouillent des salles illustrées sur leur téléphone pour trouver des indices cachés, répondent à une question à choix multiples pour chacun, puis ouvrent la Final Door pour s'échapper. Il n'y a pas de score : personne ne gagne de points et le temps d'évasion fait le classement.

## Escape Room en bref

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| Type | Sans score : classement au temps d'évasion, sans points |
| Où le trouver | **Nouvelle diapo** (New slide), puis cherchez **Escape Room** dans le sélecteur de type de diapositive |
| Limites | De 2 à 6 salles, jusqu'à 15 indices au total, un Door Code de 6 chiffres maximum |
| À son rythme | Non. La manche se joue en direct, avec un compte à rebours |
| Disponibilité | Disponible avec tous les forfaits |

## Créer une diapositive Escape Room

Une nouvelle diapositive commence avec deux salles vides sur le concept Classic. Le **Setup checklist** en haut du panneau de paramètres liste quatre étapes, et **Démarrer** (Start) se débloque quand les quatre sont terminées.

1. Sous **Concepts**, choisissez l'apparence du jeu. **Classic** conserve l'arrière-plan de votre présentation et utilise vos propres images de salle. **Haunted Manor**, **Space Station**, **Ancient Temple**, **Christmas** et **Halloween** arrivent avec des visuels de salle, des noms de salle et un arrière-plan prêts à l'emploi. Cliquez sur **See all** pour tous les parcourir.
2. Sous **Rooms & clues**, donnez un nom à chaque salle et ajoutez son image. C'est l'image que les joueurs fouillent : choisissez une photo ou une illustration avec des éléments clairs à toucher, comme un bureau, une bibliothèque ou une porte. Un concept fournit ses propres images.
3. Cliquez sur l'image de la salle pour placer un indice, puis faites-le glisser, ou utilisez les touches fléchées, pour le déplacer. Chaque indice nécessite une question, au moins deux réponses et exactement une bonne réponse. Une salle n'ouvre la suivante que lorsque tous ses indices sont résolus.
4. Sous **The Final Door**, saisissez le **Door Code** : 6 chiffres maximum, et pas plus de chiffres que d'indices. En mode **Standard**, AhaSlides choisit les indices qui révèlent chaque chiffre sous forme de **Code Piece**. En mode **Advanced**, vous choisissez vous-même les indices, et vous pouvez activer **Hide the order** et ajouter un **Hint**.
5. Réglez la **Limite de temps** (Time limit) et vérifiez que **Sound** vous convient.

Pour un jeu qui fonctionne bien, placez d'abord les indices les plus faciles pour que chaque joueur ait une victoire rapide, et respectez les 15 indices au total pour que la plupart des joueurs terminent avant la fin du temps.

## Lancer une diapositive Escape Room

Quand vous présentez, le lobby affiche qui a rejoint. Appuyez sur **Démarrer** (Start) ou sur Entrée pour ouvrir la première salle pour tout le monde ; le chrono démarre à ce moment-là.

Sur l'écran du présentateur, le nom de chaque joueur passe de salle en salle au fil de sa progression, avec un tableau **Standings** et le compte à rebours. La première évasion est annoncée en direct, et le tableau **Escaped** liste tous ceux qui sont sortis, du plus rapide au plus lent.

La manche se termine quand le temps est écoulé, quand tout le monde s'est échappé ou quand vous cliquez sur **End round** (ou appuyez sur Maj+Entrée). Le tableau des résultats liste qui s'est échappé et à quelle vitesse, puis ceux qui sont **Still trapped**, les plus proches en premier, et reste affiché sur la diapositive.

Quand le temps est écoulé, les téléphones des joueurs affichent **Time's up!** et l'écran du présentateur passe au tableau des résultats.

Sur leur téléphone, les joueurs :

1. Rejoignent avec le code, choisissent un nom et un avatar, puis attendent que vous lanciez la partie.
2. Touchent l'image de la salle pour trouver des indices cachés, puis touchent **Solve clue** après avoir choisi une réponse. Une mauvaise réponse impose une attente d'environ 5 secondes avant de pouvoir réessayer.
3. Récupèrent un **Code Piece** sur certains indices. Le **Code chart** sur leur téléphone montre quel chiffre correspond à chaque forme.
4. Résolvent tous les indices d'une salle pour passer à la suivante, avec une animation d'ouverture de porte entre les salles.
5. Décodent les pièces et saisissent le Door Code à la **Final Door**. Un mauvais code impose une courte attente avant l'essai suivant.

La progression est conservée si un joueur actualise la page ou change d'appareil. Si vous arrêtez de présenter ou passez à une autre diapositive en pleine manche, la manche est annulée et la diapositive revient au lobby.

## Paramètres d'Escape Room

| Paramètre | Ce qu'il fait | Valeur par défaut |
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| Concepts | Définit l'arrière-plan, les visuels de salle et les noms de salle. Vos propres images de salle sont conservées sauf si vous choisissez de les remplacer. | Classic |
| Rooms & clues | Les salles, leurs images, ainsi que les questions et réponses derrière chaque indice. | Deux salles vides |
| The Final Door | Le Door Code, la façon dont les Code Pieces sont attribués (**Standard** ou **Advanced**), **Hide the order** et le **Hint** facultatif. | Standard |
| Play mode | Affiche **Solo** ou **Team**. Il suit le paramètre **Jouez en équipe** (Play as teams) de la présentation et ne se modifie pas ici. | Solo |
| Limite de temps (Time limit) | Le temps dont l'équipe ou le joueur dispose pour s'échapper, de 5 secondes à 60 minutes. Le chrono démarre quand vous appuyez sur **Démarrer** (Start), pas à l'ouverture de la diapositive. | 3 minutes |
| Sound | Joue la bande-son et les effets sonores sur l'écran du présentateur. Les téléphones restent silencieux. | Activé |

## Idées d'utilisation d'Escape Room

* **Formation et intégration :** une salle par étape d'un processus, avec un indice demandant ce qui vient ensuite. Les nouveaux arrivants apprennent le processus en courant pour le terminer.
* **Révisions en classe :** une salle par thème, avec un indice par idée clé. Les élèves peuvent jouer seuls ou en équipe.
* **Team building :** une course thématique qui fait parler le groupe pendant qu'il fouille les salles.
* **Sessions de saison :** utilisez le concept **Halloween** ou **Christmas** pour une révision de fin de trimestre ou de fin d'année.

## Escape Room ou quiz

Les deux utilisent des questions à choix multiples, mais un quiz est noté : des points pour la rapidité et l'exactitude, et un classement. Escape Room n'a pas de points. Les joueurs sont classés selon leur vitesse d'évasion, et les mauvaises réponses coûtent du temps plutôt que du score. Pour des questions notées, utilisez plutôt une [diapositive Pick Answer](/fr/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide).

## Foire aux questions

### Escape Room utilise-t-il des points ou un classement ?

Non. Les joueurs sont classés selon leur temps d'évasion, et ceux qui sont encore à l'intérieur à la fin de la manche sont listés comme piégés.

### Les joueurs peuvent-ils jouer en équipe ?

La diapositive suit le paramètre **Jouez en équipe** (Play as teams) de la présentation, et **Play mode** affiche **Solo** ou **Team** en conséquence.

### Puis-je utiliser mes propres images pour les salles ?

Oui. Avec **Classic**, vous ajoutez votre propre image à chaque salle. Si vous passez à un autre concept après avoir ajouté vos images, choisissez **Keep mine** pour les conserver au lieu des visuels du concept.

### Puis-je relancer le même Escape Room ?

Oui. Utilisez **Réinitialiser les résultats** (Reset results) pour effacer la dernière manche, puis présentez à nouveau la diapositive.

**Une question ?**

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