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# コースを脱出ゲームにする

> AI アシスタントにコースを脱出ゲームへ変えてもらいます。各レッスンが 1 つの部屋になり、受講者はレッスンの理解度チェックに答えてドアを開けます。

Escape Room は、各レッスンをマップ上の 1 つの部屋に変えるコーススタイルです。受講者は部屋で手がかりを探し、レッスンの理解度チェックに答えて鍵を開け、次の部屋へ進みます。スマートフォンでも大画面でも楽しめます。短いコースをゲームのように楽しくしたいときに使います。AhaSlides に接続した AI アシスタントに頼んで適用します。

![Haunted House テーマの Escape Room コースのマップ。部屋 1 が開いており、先の部屋は霧の中にあり、上に出口があります](https://mintcdn.com/ahaslides/UFRBRZad6J6bvl5I/images/escape-room-course-map.png?fit=max\&auto=format\&n=UFRBRZad6J6bvl5I\&q=85\&s=3e5e5e8942f9e029714f18652718a75a)

これは自分のペースで進めるコース向けのスタイルです。プレゼンテーション内で行うライブゲームの [Escape Room スライド](https://docs.ahaslides.com/jp/using-slide-types/using-the-escape-room-slide.md)とは異なります。

## Escape Room の概要

| | |
| - | - |
| 受講者に見えるもの | レッスンごとに 1 つの部屋があるマップ。前の部屋から脱出すると次の部屋が開きます |
| 鍵になるもの | レッスン内の最初の理解度チェック：**Multiple choice**、**Multiple response**、**Fill in the blank**、**Matching** |
| 手がかりになるもの | レッスンの残り：テキスト、画像、リスト、引用を、部屋の最大 4 つのオブジェクトに分けて配置します |
| 向いている用途 | 段階的に進む、短くてゲーム感覚のコース。スマートフォンでもパソコンでも使えます |
| 向いていない用途 | 長い読み物、試験、認定。その場合は[標準のコース](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md)を使ってください |
| 適用方法 | AhaSlides に接続した AI アシスタントに頼みます |

## 始める前に

必要なもの：

* AhaSlides アカウントと、自分が所有するコース。まず[標準のコース](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md)として作成するか、アシスタントに作成を頼んでください。
* Claude や ChatGPT など、カスタム MCP コネクタに対応し、AhaSlides のメイン MCP サーバーに接続した AI アシスタント：

```
https://mcp.ahaslides.com/mcp
```

最良の結果を得るには、各レッスンに短いテキストや画像を数個置き、最後に理解度チェックを 1 つ入れてください。理解度チェックが鍵になり、その前の内容が手がかりになります。

## AI でコースを脱出ゲームにする

**1. AhaSlides に接続する**

[Claude](https://docs.ahaslides.com/jp/integrations/ahaslides-mcp-getting-started-guide.md#セットアップ：claude-に-ahaslides-を追加する（コード不要）) または [ChatGPT](https://docs.ahaslides.com/jp/integrations/ahaslides-mcp-getting-started-guide.md#セットアップ：chatgpt-に-ahaslides-を追加する（コード不要）) の設定手順に従って AhaSlides に接続し、AhaSlides アカウントでサインインします。

**2. Escape Room スタイルを頼む**

コース名とスタイルを伝えます。例：

* *"私のコース Phishing basics に Escape Room プラグインを使って。"*
* *"私のコース Safety induction を Space Station テーマの脱出ゲームにして、各部屋にタイマーを表示して。"*
* *"偽サイトの見分け方について、3 レッスンの脱出ゲームコースを作って。各レッスンの最後に選択式の問題を 1 つ入れて、フィナーレをオンにして。"*

アシスタントにどのコースプラグインを使うか聞かれたら、**Escape Room** を選びます。

**3. 受講者と同じ見え方でプレビューする**

**My files** を開き、サイドバーの **コース** (Courses) をクリックして、コースを開きます。上部バーの **プレビュー** (Preview) をクリックすると、部屋を順に遊んで確認できます。アシスタントにプレビューリンクを頼むこともできます。

**4. 公開して共有する**

コースを公開し、ほかのコースと同じようにリンクを共有します。[コースを公開して共有する](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md#コースを公開して共有する)をご覧ください。すでに公開済みのコースは、受講者に新しいスタイルが表示されるように、もう一度公開してください。

## Escape Room コースで受講者がすること

1. **マップで部屋を選ぶ。** 部屋 1 は開いています。先の部屋は、その前の部屋から脱出するまで **In the fog** と表示され、脱出した部屋には **Escaped** と表示されます。
2. **部屋で手がかりを探す。** 各部屋にはタップできるオブジェクトが最大 4 つあり、名前は **Find objects** の下にも一覧表示されます。各オブジェクトは、レッスンの一部を載せた手がかりカードを開きます。受講者は読んで **Keep clue** をタップします。手がかりには答える必要はありません。
3. **鍵を開ける。** すべての手がかりを見つけたら、受講者は **Lock** をタップして、レッスンの理解度チェックに答えます：

   | 理解度チェック | 鍵 | 受講者がタップするもの |
   | - | - | - |
   | **Multiple choice** または **Multiple response** | 回答の選択肢が付いた南京錠 | **Turn the lock** |
   | **Matching** | 各項目とその組み合わせ先をつなぐ配線 | **Connect the wires** |
   | **Fill in the blank** | 答えを入力するキーパッド | **Enter the code** |

   間違えると "Not quite. Try again." と表示され、何度でもやり直せます。2 回間違えるとヒントが表示されます。
4. **次の部屋へ脱出する。** ドアが開き、マップが受講者を次の部屋へ案内します。理解度チェックのないレッスンには鍵がなく、すべての手がかりを見つけるとすぐにドアが開きます。

スマートフォンでは、スワイプして部屋の中を見回します。途中で離れても、戻ると直前の部屋に戻ります。

![Escape Room コースの鍵。南京錠の下に選択式の問題があり、答えを 1 つ選んだ状態で Turn the lock ボタンが表示されています](https://mintcdn.com/ahaslides/UFRBRZad6J6bvl5I/images/escape-room-course-lock.png?fit=max\&auto=format\&n=UFRBRZad6J6bvl5I\&q=85\&s=cf2a6b266ce2c66c6cdce342c1c7bbca)

## Escape Room コースの設定

次の設定はどれもアシスタントに頼んで変更できます。コースをもう一度公開すると、受講者に変更が反映されます。

| 設定 | 内容 | 初期値 |
| - | - | - |
| テーマ | マップと部屋の見た目：**Haunted House**、**Space Station**、**Jungle Ruins** | Haunted House |
| 各部屋のタイマー | 受講者がその部屋で過ごした時間を表示します。時間を制限することはありません | オフ |
| フィナーレ | マップの上に **The way out** を追加します。最後の部屋の後、受講者はそこへ歩いて行き、短いクロージングカードを見ます | オフ |
| 部屋のストーリー | 各部屋の入室時と脱出時に表示する独自のテキスト。それぞれ最大 240 文字です。ストーリーのない部屋は標準のテキストを使います | 標準のテキスト |

## よくある質問

> [accordion] AI アシスタントなしで Escape Room を適用できますか？
>
> 今のところできません。Escape Room は、AhaSlides に接続した AI アシスタントが適用します。コースにスタイルが適用された後は、[標準のコース](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md#ページとブロックでレッスンを作る)と同じように、コースエディターでレッスンを手作業で編集できます。

> [accordion] 1 つのレッスンに理解度チェックが複数ある場合はどうなりますか？
>
> 最初の **Multiple choice**、**Multiple response**、**Fill in the blank**、**Matching** の問題だけが鍵になります。そのレッスン内のほかの問題は、問題文だけの手がかりカードとして表示されるので、理解度チェックは 1 レッスンにつき 1 つにしてください。

> [accordion] コースを標準のスタイルに戻せますか？
>
> はい。アシスタントにコースを標準のスタイルに戻すよう頼み、もう一度公開してください。

> [accordion] Escape Room コースを LMS にエクスポートできますか？
>
> 今のところできません。Escape Room のようなコーススタイルを使うコースは SCORM エクスポートに対応していません。コースをエクスポートするには、標準のスタイルのままにしてください。[コースを LMS にエクスポートする](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/export-a-course-to-your-lms.md)をご覧ください。

> [accordion] ほかのコーススタイルはありますか？
>
> はい。[Stick](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/make-a-bite-size-course-for-phones-with-stick.md) は、受講者がスマートフォンでスワイプして進める短いカードにコースを変えます。適用方法は同じで、AI アシスタントに頼みます。

> [accordion] 受講者はどこで Escape Room コースを受講しますか？
>
> スマートフォンまたはパソコンで、`learn.ahaslides.com` にあるコースのリンクを開きます。[受講者としてコースを受講する](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/take-a-course-as-a-learner.md)をご覧ください。

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