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# Bubble Rush スライドの使い方

> Bubble Rush はクイズレースです。参加者は自分のペースでスマホから回答し、正解ごとにバブルが1つ点灯します。全部を最初に点灯させた人が勝ちです。

Bubble Rush は得点付きのクイズスライドで、選択式の問題セットをレースに変えます。いちばん遅い人を待つ必要はありません。各参加者が自分のペースで問題を進め、大画面には誰が先頭かが表示されます。アイスブレイク、チーム対抗クイズ、授業の復習に向いています。

Bubble Rush は今のところライブセッションでのみ動作します。自分のペースで進めるモードはまだありません。

## Bubble Rush の概要

| | |
| - | - |
| タイプ | 得点付きクイズスライド、得点はリーダーボードに反映されます |
| 見つけ方 | **新しいスライド** (New slide) をクリックし、**Bubble Rush** を検索するか、**クイズ** (Quiz) グループを開きます |
| 問題 | 選択式の問題を1〜50問、各問2〜6個の選択肢、正解は1つ |
| 勝利に必要なバブル数 | 1〜20 |
| 利用可能なプラン | すべてのプラン、ライブセッション |

## Bubble Rush スライドを作成する

**1. スライドを追加する**

エディターで **新しいスライド** (New slide) をクリックし、**Bubble Rush** を検索するか、**クイズ** (Quiz) グループから探します。新しいスライドにはサンプル問題が3問入っているので、すぐに試せます。

**2. 問題を書く**

**Questions** で各問題と選択肢を入力し、正解を選びます。**Add question** と **Add option** で問題プールを増やせます。参加者はこのプールから出題されるので、勝利に必要なバブル数以上の問題を用意してください。たとえば理科の復習レースなら、「いちばん大きい惑星は？」や「血液を送り出す体の部分は？」などが考えられます。

**3. レースの長さを設定する**

**Race** で **Bubbles to win** を設定します。これは参加者に必要な正解数で、獲得できる最大ポイントでもあります。デフォルトは10です。プールの問題数がこの数より少ない場合、AhaSlides は問題が重複することを警告します。

**4. 出題順を選ぶ**

**Random** を選ぶと参加者ごとに別のシャッフル順になり、**Sequential** を選ぶとすべての参加者があなたが並べた順番で進みます。

**5. ポーズとライバル表示を設定する**

**Wrong answers** で、不正解のあとに一時停止するかどうかと、その長さを選びます。次に **Rivals on players' phones** で、各スマホに他の参加者の何を表示するかを選びます。どちらも下の設定表で説明しています。

**6. 必要なら制限時間を追加する**

右パネルの **時間制限** (Time limit) を使うと、決めた時間でレースを終了できます。設定しない場合、あなたが終了するまでレースは続きます。

## Bubble Rush スライドを発表する

**プレビュー** (Preview) をクリックしてレースを自分で試し、次に **現在** (Present) をクリックします。アクセスコードを共有し、参加者が入るのを待って、**開始** (Start) をクリックします。

あなたの画面では、各参加者にレーンがあり、正解するたびに点灯したバブルが増えていきます。レースの展開に合わせてレーンは順位順に並び替わり、カウンターが参加人数を示し、すべてのバブルを最初に点灯させた参加者には **Winner** の印が付きます。その後も、ほかの参加者が完走できるようにレースは続き、あなたが **End race** をクリックするか制限時間になるまで続きます。最終順位は大画面に表示されます。

各スマホでは、参加者は1問ずつ表示され、これまでに点灯したバブル数も見えます。正解するとバブルが1つ点灯し、次の問題が出ます。不正解では何も点灯せず、ポーズをオンにしている場合は数秒待ってから再挑戦します。バブルが取り上げられることはありません。ライバル表示を選んでいればスマホにも表示され、完走後は自分の順位も表示されます。

## Bubble Rush の設定

| 設定 | 内容 | デフォルト |
| - | - | - |
| Bubbles to win | 勝つために必要な正解数です。参加者が獲得できる最大ポイントでもあります。1〜20。 | 10 |
| Question order | **Random** は参加者ごとに別のシャッフル順にします。**Sequential** は全員にあなたの順番を使います。 | Random |
| Pause after a wrong answer | 次の問題の前に参加者を待たせます。バブルは失われません。 | オン |
| Pause length | その待ち時間の長さで、1〜10秒です。 | 3秒 |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** は各参加者を点で表示し、先行していれば濃く、遅れていれば薄く表示します。**Ahead** は1個と2個先行している参加者を表示します。**Both** は1個と2個先行および遅れている参加者を表示します。**なし** (None) は自分のバブルと順位だけを表示します。大画面には常に全員が表示されます。 | Dots in the track |
| 時間制限 (Time limit) | 時間になるとレースを終了します。レース中の参加者は点灯させたバブルを保持します。右パネルで設定します。 | オフ |

## Bubble Rush の活用アイデア

* **アイスブレイク**: 動物や食品グループに関する10問のクイズと、5バブルまでのレースで会議を始めます。
* **チーム対抗クイズ**: セッションをラウンドに分け、毎回新しい Bubble Rush スライドとテーマを使います。
* **授業の復習**: 惑星や細胞の構造など、1つのテーマに絞ったスプリントを、**Sequential** の順序で行えば、全員が同じ問題に取り組めます。
* **研修の確認**: セッションの最後にレースを行い、要点が定着したか確認します。

## Bubble Rush と Pick Answer の違い

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/jp/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) は会場全体に同時に1つの問題を出すため、全員がタイマーを待ちます。Bubble Rush は各参加者に問題プールを渡し、自分のペースで進めてもらうので、速い人はどんどん進み、結果はゴールまでのレースになります。

## よくある質問

### 自分のペースで進めるプレゼンテーションで Bubble Rush を使えますか？

まだ使えません。Bubble Rush は今のところライブセッションでのみ動作するため、参加者はあなたが発表している間に回答します。

### バブル数より問題数が少ないとどうなりますか？

問題は次の周回で繰り返されます。参加者に各問題を1回だけ見せたい場合は、**Bubbles to win** 以上の問題を用意してください。

### ポイントはどう計算されますか？

参加者は点灯させたバブル1つにつき1ポイントを獲得し、上限は **Bubbles to win** です。ポイントはほかの得点付きスライドと同様にリーダーボードに反映されます。

### 時間切れになるとどうなりますか？

**時間制限** (Time limit) を設定している場合、その時点でレースが終了します。各参加者は点灯させたバブルを保持し、最終順位が大画面に表示されます。

**ご質問はありますか？**

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