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# AhaSlides の Escape Room スライドの使い方

> 最大 6 つの部屋にクイズのヒントを隠した Escape Room スライドを作成します。参加者は最終ドアの解錠を競い、最速で脱出した人が勝ちです。

Escape Room は、クイズの問題を時間との戦いに変えます。参加者はスマートフォンで画像の部屋を探して隠されたヒントを見つけ、ヒントごとに選択式の問題に答え、最終ドアを開けて脱出します。得点はなく、誰もポイントを獲得しません。脱出にかかった時間が順位になります。

## Escape Room の概要

| | |
| - | - |
| タイプ | 得点なし：脱出時間で順位づけ、ポイントなし |
| 場所 | **新しいスライド** (New slide)、次にスライドタイプの選択画面で **Escape Room** を検索 |
| 上限 | 部屋は 2～6 室、ヒントは合計で最大 15 個、ドアコードは最大 6 桁 |
| 自分のペースで進行 | いいえ。ラウンドはカウントダウン付きでライブ進行します |
| 利用可能なプラン | すべてのプランで利用できます |

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-add-slide.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=5e8fcdf12b35e49d26fbc3ab4a672f58" alt="Escape Room スライドタイプが強調表示された、AhaSlides のスライドタイプ選択画面" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-add-slide.png" />
</Frame>

## Escape Room スライドを作成する

新しいスライドは、Classic コンセプトで 2 つの空の部屋から始まります。設定パネルの上部にある **Setup checklist** に 4 つのステップが表示され、4 つすべてが完了すると**開始** (Start) が使えるようになります。

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-setup-checklist.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=00a30f4fe434fdbc30fd7a882268b076" alt="Setup checklist と Concepts のオプションが強調表示された、エディター内の AhaSlides Escape Room スライド" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-setup-checklist.png" />
</Frame>

1. **Concepts** で、ゲームの見た目を選びます。**Classic** はプレゼンテーションの背景をそのまま使い、ご自身の部屋の画像を使用します。**Haunted Manor**、**Space Station**、**Ancient Temple**、**Christmas**、**Halloween** には、あらかじめ用意された部屋のアート、部屋の名前、背景が付いています。**全て見る** (See all) をクリックすると、すべてを一覧できます。
2. **Rooms & clues** で、各部屋に名前を付けて画像を追加します。これは参加者が探索する画像ですので、机、本棚、ドアなど、タップできるものがはっきり写った写真やイラストを選んでください。コンセプトを選んだ場合は、そのコンセプトの画像が使われます。
3. 部屋の画像をクリックしてヒントを配置し、ドラッグするか矢印キーで移動します。各ヒントには、問題、2 つ以上の回答、そしてちょうど 1 つの正解が必要です。部屋のヒントがすべて解けたときだけ、次の部屋が開きます。
4. **The Final Door** で **Door Code** を入力します。最大 6 桁で、ヒントの数を超える桁数にはできません。**スタンダード** (Standard) モードでは、どのヒントがどの桁を明らかにするかを AhaSlides が **Code Piece** として決めます。**Advanced** モードでは、ヒントをご自身で選び、**Hide the order** をオンにしたり、**ヒント** (Hint) を追加したりできます。
5. **時間制限** (Time limit) を設定し、**Sound** が希望どおりになっているか確認します。

   <Frame>
     <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-final-door.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=b3b593eccfb249dfb0f1bde46a9f04b4" alt="Final Door と Time limit のオプションが強調表示された AhaSlides の Escape Room 設定" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-final-door.png" />
   </Frame>

うまく機能するゲームにするには、すべての参加者が最初に成功体験を得られるよう簡単なヒントを先に置き、ヒントの合計を 15 個以内に収めて、ほとんどの参加者が時間切れ前に終えられるようにしましょう。

## Escape Room スライドを実施する

発表を開始すると、ロビーに参加者が表示されます。**開始** (Start) を押すか Enter キーを押すと、全員に最初の部屋が開き、その瞬間からタイマーが動き出します。

発表者画面では、各参加者の名前が進行に合わせて部屋から部屋へと移動し、**Standings** ボードとカウントダウンが表示されます。最初の脱出者は発生した時点で発表され、**Escaped** ボードには脱出した全員が早い順に一覧表示されます。

ラウンドは、時間切れになったとき、全員が脱出したとき、または **End round** をクリックしたとき（または Shift+Enter を押したとき）に終了します。結果ボードには、脱出した人とそのタイム、続いて **Still trapped** の人が脱出に近い順に表示され、スライド上に残ります。

時間切れになると、参加者のスマートフォンに **Time's up!** と表示され、発表者画面は結果ボードに切り替わります。

参加者はスマートフォンで次のように進めます。

1. コードで参加し、名前とアバターを選んで、開始を待ちます。
2. 部屋の画像をタップして隠されたヒントを見つけ、回答を選んでから **Solve clue** をタップします。不正解の場合は、再挑戦までおよそ 5 秒待つ必要があります。
3. 一部のヒントから **Code Piece** を集めます。スマートフォンの **Code chart** で、各図形がどの桁を表すかを確認できます。
4. 部屋のヒントをすべて解くと次の部屋に進みます。部屋の間にはドアが開くアニメーションが入ります。
5. ピースを解読し、**Final Door** でドアコードを入力します。コードが間違っていた場合は、次に試すまで少し待つ必要があります。

参加者がページを更新したりデバイスを切り替えたりしても、進行状況は保持されます。ラウンドの途中で発表を停止したり別のスライドに移動したりすると、ラウンドはキャンセルされ、スライドはロビーに戻ります。

## Escape Room の設定

| 設定 | 内容 | デフォルト |
| - | - | - |
| Concepts | 背景、部屋のアート、部屋の名前を設定します。ご自身の部屋の画像は、置き換えを選ばない限りそのまま保持されます。 | Classic |
| Rooms & clues | 部屋、その画像、各ヒントの問題と回答です。 | 空の部屋が 2 つ |
| The Final Door | ドアコード、Code Piece の割り当て方法（**スタンダード** (Standard) または **Advanced**）、**Hide the order**、任意の **ヒント** (Hint) です。 | Standard |
| Play mode | **Solo** または **Team** を表示します。プレゼンテーションの **チームでプレイする** (Play as teams) 設定に従い、ここでは変更できません。 | Solo |
| 時間制限 | チームまたは参加者が脱出するまでの制限時間で、5 秒～60 分の範囲です。タイマーはスライドを開いたときではなく、**開始** (Start) を押したときに動き出します。 | 3 分 |
| Sound | 発表者画面でサウンドトラックと効果音を再生します。スマートフォンは無音のままです。 | オン |

## Escape Room の活用アイデア

* **研修とオンボーディング：** プロセスの段階ごとに 1 つの部屋を用意し、次に何が来るかを問うヒントを置きます。新入社員は、プロセスを完走しながら学べます。
* **授業の復習：** トピックごとに 1 つの部屋を用意し、重要なポイントごとにヒントを置きます。生徒は個人でもチームでも参加できます。
* **チームビルディング：** 部屋を探索しながら、グループで会話が弾むテーマ付きのレースです。
* **季節のセッション：** 学期末や年末の振り返りには、**Halloween** や **Christmas** のコンセプトを使いましょう。

## Escape Room とクイズの違い

どちらも選択式の問題を使いますが、クイズは得点制で、速さと正確さに応じたポイントとリーダーボードがあります。Escape Room にはポイントがありません。参加者は脱出の速さで順位づけされ、不正解にはスコアではなく時間のペナルティがあります。採点する問題には、代わりに [Pick Answer スライド](/jp/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide)をご利用ください。

## よくある質問

### Escape Room はポイントやリーダーボードを使いますか？

いいえ。参加者は脱出時間で順位づけされ、ラウンド終了時にまだ中にいる参加者は閉じ込められたままとして一覧に表示されます。

### 参加者はチームで協力できますか？

このスライドはプレゼンテーションの **チームでプレイする** (Play as teams) 設定に従い、**Play mode** にはそれに合わせて **Solo** または **Team** が表示されます。

### 部屋にオリジナルの画像を使えますか？

はい。**Classic** では、すべての部屋にご自身の画像を追加します。ご自身の画像を追加した後で別のコンセプトに切り替える場合は、**Keep mine** を選ぶと、コンセプトのアートではなくご自身の画像が保持されます。

### 同じ Escape Room をもう一度実施できますか？

はい。**結果をリセットする** (Reset results) で前回のラウンドを消去してから、もう一度スライドを発表してください。

**ご質問はありますか？**

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