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# Pick-a-Boo スライドを使う

> Pick-a-Boo はクイズの問題をバブルゲームにします。答えが各スマートフォンに浮かび、プレイヤーは正しいバブルを割ります。

![AhaSlides の Pick-a-Boo のプレビュー。答えのバブルが発表者の画面に浮かび、参加者のスマートフォンには割ったバブルが 2 つ表示されている](https://mintcdn.com/ahaslides/kurAzzKKGHsAfwZX/images/pick-a-boo-preview.png?fit=max\&auto=format\&n=kurAzzKKGHsAfwZX\&q=85\&s=0675de53558d3b2be7725618a39531fd)

Pick-a-Boo は得点のつくクイズスライドで、それぞれの答えがバブルの中に浮かび、プレイヤーはスマートフォンで正しいバブルを割ります。小さな子どもに最適です。小学校の授業、家庭教師のレッスン、家族でのクイズなど、バブルを割る楽しさで全員が参加し続けます。

## Pick-a-Boo の概要

| | |
| - | - |
| 種類 | 得点のつくクイズスライド、リーダーボードに反映 |
| 場所 | **新しいスライド** (New slide) から、スライドの種類の選択画面で **Pick-a-Boo** |
| 制限 | 1 問につき 2 〜 12 個の選択肢、各 150 文字まで |
| 正解 | 1 つ以上 |

## Pick-a-Boo スライドを作成する

![AhaSlides のスライドの種類の選択画面で Pick-a-Boo を検索し、Pick-a-Boo クイズスライドが強調表示されている](https://mintcdn.com/ahaslides/kurAzzKKGHsAfwZX/images/pick-a-boo-add-slide.png?fit=max\&auto=format\&n=kurAzzKKGHsAfwZX\&q=85\&s=9382022397323fa7cce447c423ed6b02)

**1. スライドを追加する**

エディターで **新しいスライド** (New slide) をクリックし、**Pick-a-Boo** を検索するか、**クイズ** (Quiz) グループから選びます。その後ろに[リーダーボード](https://docs.ahaslides.com/jp/features-and-functions/adding-and-deleting-a-leaderboard-on-your-quiz.md)スライドが追加され、問題が締め切られるとプレイヤーが得点を確認できます。

**2. 問題を書く**

右側のパネルの **あなたの質問** (Your question) に入力します。例えば「たすと 10 になるのはどれ？」。字を覚えている途中の子どもにも読み上げられるよう、短くしましょう。

**3. 答えのバブルを追加する**

**選択肢** (Options) に 1 行に 1 つずつ答えを入力し、**選択肢を追加** (Add option) で増やします。選択肢はそれぞれバブルになるので、「6 + 4」のような短い答えが最適です。

**4. 正解に印をつける**

正しい選択肢の横の丸にチェックを入れます。いくつでもチェックできますが、少なくとも 1 つは必要です。

**5. ポイントとタイマーを確認する**

初期設定はほとんどのクラスに合っています。変更する場合は [Pick-a-Boo の設定](#pick-a-boo-の設定)をご覧ください。

![AhaSlides の Pick-a-Boo エディター。6 つのたし算が選択肢で、答えが 10 になる 3 つが正解としてチェックされている](https://mintcdn.com/ahaslides/kurAzzKKGHsAfwZX/images/pick-a-boo-options.png?fit=max\&auto=format\&n=kurAzzKKGHsAfwZX\&q=85\&s=95ccc1b629b479c93c2c7f3e130193f5)

## Pick-a-Boo スライドを発表する

**プレビュー** (Preview) をクリックしてプレイヤーとして試し、次に **現在** (Present) をクリックします。参加者は画面のアクセスコードで参加し、あなたが **開始** (Start) をクリックすると問題が始まります。

各スマートフォンでは、問題の下で答えがバブルに入って浮かびます。プレイヤーは正しいと思うバブルをすべて割り、**送信** (Submit) をタップします。割ったバブルは消え、スマートフォンには割った数が表示されます。間違ったバブルを 1 つでも割るとその問題は 0 点になるので、タップする前によく考えましょう。

あなたの画面では、タイマーが動いている間、同じバブルが浮かびます。問題が締め切られると、正解に印がついて中央に移動し、各バブルには割ったプレイヤーの数が表示されます。得点はリーダーボードに反映され、早く正解するほど多くのポイントを獲得します。

## Pick-a-Boo の設定

| 設定 | 内容 | 初期設定 |
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| ゲームのテーマ (Game theme) | 答えの見た目を選びます。**たまごを割る** (Egg crack) は近日公開と表示され、準備ができるまでは **バブルを割る** (Bubble pop) で表示されます。 | バブルを割る |
| 効果音と音楽 (Sounds and music) | バブルが割れるたびに効果音を、問題の受付中は軽い音楽を流します。発表者の画面でのみ再生されます。 | オン |
| ポイント (Points) | 正解で獲得できる最高ポイントと最低ポイントです。 | 最高 100、最低 50 |
| より早く回答するとより多くのポイントを獲得できます (Faster answers get more points) | 回答に時間がかかるほど、正解で得られるポイントが少なくなります。 | オン |
| 時間制限 (Time limit) | プレイヤーがバブルを割って送信するまでの時間です。 | 120 秒 |

リーダーボードやその他の得点の設定は、ほかのクイズスライドと同じです。[クイズの設定](https://docs.ahaslides.com/jp/using-slide-types/quiz-settings-on-ahaslides.md)をご覧ください。

## Pick-a-Boo の活用アイデア

* **計算**:「たすと 10 になるのはどれ？」で、バブルに 6 + 4、7 + 3、5 + 5 を入れる。
* **偶数と奇数**:「偶数のバブルを割ろう」で、2、7、12、15、18 を入れる。
* **仲間分け**:「動物はどれ？」で、ねこ、いす、うま、スプーン、さかなを入れる。
* **図形**:「辺が 4 つある図形はどれ？」で、正方形、三角形、長方形、円を入れる。
* **授業の終わりの確認**: 今日のテーマを覚えているかを見るための短い問題。

## よくある質問

### 割ったバブルを元に戻せますか？

いいえ。割ったバブルは元に戻らないため、タップする前に答えを確認するようプレイヤーに伝えましょう。

### プレイした後に答えを変更できますか？

スライドに回答がある間は、選択肢を追加したり削除したりできません。先に[スライドの結果をリセット](https://docs.ahaslides.com/jp/after-the-presentation/resetting-the-results.md)してください。

### 問題に画像や音声を追加できますか？

はい。**あなたの質問** (Your question) の下にある画像と音声のボタンを使います。画像があると、まだ問題を読めない子どもの助けになります。

### Pick-a-Boo と Pick Answer のどちらを使えばよいですか？

どちらも得点のつく問題で、正解を 1 つ以上設定できます。Pick-a-Boo は問題をゲームにするので、小さな子どもの集中が続きます。年齢が上のグループや落ち着いた問題には [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/jp/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) を使いましょう。

**ご質問はありますか？**

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