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# Treasure Hunt Quiz スライドの使い方

> クイズ問題をゴールド争奪レースに。参加者は自分のペースで回答し、宝箱を開けてライバルから奪い、制限時間か目標ゴールドに達するまで競います。

正解したあとに宝箱を選んでダイヤモンドを期待できたら、楽しさはさらに増します。Treasure Hunt Quiz は採点ありのクイズスライドです。参加者はスマホで自分のペースで問題に答え、正解するたびに宝箱が開きます。宝箱からはゴールドが増える、倍になる、ライバルから奪うといった結果が出ます。

## Treasure Hunt Quiz の概要

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| - | - |
| タイプ | 採点ありのクイズゲーム。各参加者のゴールドがリーダーボードに加算されます |
| 見つけ方 | **新しいスライド** (New slide) を開き、**Treasure Hunt Quiz** を検索するか **クイズ** (Quiz) グループを開きます |
| 問題 | 1〜100問。各問題は **Pick answer**（選択肢2〜6個、正解1つ）か **True or false** |
| 終了条件 | 制限時間（1、2、3、5、10分）が終わるか、誰かが目標ゴールドに達したとき |
| ペース | 各参加者が自分のペースで、それぞれシャッフルされた順番で回答します |
| 利用可能範囲 | すべてのプランで利用でき、スライド選択画面では Beta バッジが付きます |

## Treasure Hunt Quiz スライドを作成する

**1. スライドを追加する**

エディターで **新しいスライド** (New slide) をクリックし、**Treasure Hunt Quiz** を検索するか **クイズ** (Quiz) グループから選びます。タイトルに宝探しの名前を付けます。タイトルは大画面とスマホの見出しとして表示されるので、問題ではなくテーマを書きましょう。

**2. 問題を追加する**

**Questions** で **Add question** をクリックし、**Question type** を選んで問題を入力します。**Pick answer** では答えを2〜6個追加し、正解にチェックを入れます。**True or false** では、その文が正しいかどうかを選びます。参加者には問題がシャッフルされた順番で出題され、宝探しが終わるまで繰り返し出題されます。5分の宝探しなら8問以上、長めならさらに多く用意しましょう。たとえば理科の復習なら「いちばん大きな惑星はどれ？」や「太陽は恒星である：正しい？間違い？」といった問題が使えます。

**3. 問題を取り込むこともできます**

**Import questions** をクリックすると、ファイル（PDF、Word、Excel、PowerPoint、テキスト、写真）や貼り付けたテキストを問題に変換できます。**Generate with AI** では、指定したテーマの問題を作成できます。追加する問題は自分で選べ、リストの最後に追加されます。

**4. 終了方法を選ぶ**

**Game rules** で **End condition** を **Time runs out** にして **時間制限** (Time limit) を選ぶか、**A hunter reaches a gold target** にして **Gold target** を300以上に設定します。宝箱1つで出るのはたいてい数十ゴールドなので、短くにぎやかな宝探しなら目標1,000が目安です。長めにするなら2,000以上を選びましょう。

## Treasure Hunt Quiz スライドを発表する

**現在** (Present) をクリックしてアクセスコードを共有します。参加者はスマホから参加してロビーで待ち、参加した順に大画面にハンターが表示されます。全員がそろったら **Start hunt** をクリックします。

各スマホでは、参加者が1問ずつ回答します。正解すると3つの宝箱が表示され、1つをタップして中身を確認します。不正解のときは宝箱は開かず、次の問題に進みます。各スマホには自分のゴールドと、1つ上の順位の参加者との差が表示されます。

大画面のライブアリーナには、ハンター、場にあるゴールド、残り時間、上位5人が表示され、誰かがトップに立つとお知らせが出ます。**End hunt** をクリックすると早めに終了できます。宝探しが終わると表彰台に上位3人と最終順位が表示され、各参加者のゴールドがリーダーボードに加算されます。

## Treasure Hunt Quiz の宝箱の中身

宝箱の中身はランダムに決まるサプライズです。ほとんどの宝箱はゴールドを増やします。

| 宝箱 | 起こること |
| - | - |
| ゴールド | 10〜100ゴールドを獲得します。 |
| 宝石 | ジェードからダイヤモンドまで、50〜150ゴールドを獲得します。 |
| 倍率 | 自分のゴールドが2倍または3倍になります。 |
| 首位から奪う | 首位の参加者のゴールドの5%〜25%を奪います。すでに首位の参加者は2位から奪います。 |
| ライバルから奪う | ランダムに選ばれた別の参加者のゴールドの5%〜15%を奪います。 |
| 入れ替え | 首位の参加者とゴールドを入れ替えます。自分が首位なら2位と入れ替えます。 |
| 不運 | ちょっとおかしな理由とともにゴールドを少し失います。 |
| 空っぽ | 何も入っていません。 |

奪う相手や入れ替える相手がいないときは、代わりに少しゴールドがもらえます。奪われた参加者のスマホには、誰にゴールドを取られたかが表示されます。

## Treasure Hunt Quiz の設定

| 設定 | 内容 | 初期値 |
| - | - | - |
| Question type | 問題ごとに **Pick answer** か **True or false** を選びます。1回の宝探しで両方を混ぜられます。 | Pick answer |
| End condition | **Time runs out** か **A hunter reaches a gold target**。 | Time runs out |
| 時間制限 (Time limit) | 宝探しの長さ：1、2、3、5、10分。 | 5分 |
| Gold target | 誰かが達した時点で宝探しが終わるゴールドの値。300以上。 | 1,000 |
| Music & sound effects | 音楽と効果音は発表者の画面だけで流れ、スマホでは流れません。**Advanced settings** にあります。 | オン |

## Treasure Hunt Quiz の活用アイデア

* **授業の復習**：テストの前に、惑星や植物のつくりなど、教えたばかりのテーマで5分の宝探しをします。
* **研修のまとめ**：要点についての宝探しでセッションを締めくくり、何が身についたかを確認します。
* **チームイベントのクイズ**：動物、食べ物、スポーツなどの一般知識の問題で、1,500ゴールドを目指すレースを開きます。
* **アイスブレイク**：かんたんな正誤問題で2分の宝探しをして、会議を始めます。

## Treasure Hunt Quiz と Bubble Rush の違い

どちらも自分のペースで進むクイズレースです。[Bubble Rush](https://docs.ahaslides.com/jp/using-slide-types/using-the-bubble-rush-slide.md) では、正解するたびにバブルが1つ点灯し、最初に全部点灯させた人が勝つため、速く正確に答える参加者が常にリードします。Treasure Hunt Quiz では、正解するたびにランダムな戦利品の入った宝箱が開き、首位から奪ったり入れ替えたりもできるため、運とライバル同士の駆け引きで最後まで結果がわかりません。会場全体で一緒に答える1問だけなら、[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/jp/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) を使いましょう。

## よくある質問

### Treasure Hunt Quiz は採点されますか？

はい。各参加者の最終的なゴールドがこのスライドのスコアになり、リーダーボードに加算されます。問題ごとの得点は別にありません。

### 参加者がゴールドを失うことはありますか？

はい。不運の宝箱でゴールドが減るほか、ほかの参加者に奪われたり入れ替えられたりします。不正解でゴールドが減ることはありません。

### 自分のペースで進めるプレゼンテーションでも使えますか？

はい。自分のペースで進めるプレゼンテーションでは、各参加者が同じ問題と同じ終了条件でひとりで宝探しをし、終わったらもう一度遊べます。

### 問題を追加したり削除したりできなくなったのはなぜですか？

参加者が回答すると、問題リストはロックされます。スライドの結果をリセットすると、問題や答えを追加・削除できるようになります。

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