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# 과정을 방 탈출 게임으로 만들기

> AI 어시스턴트에게 과정을 방 탈출 게임으로 바꾸게 하세요. 레슨마다 방이 하나씩 생기고, 학습자는 지식 확인 문제에 답해 문을 엽니다.

Escape Room은 레슨마다 지도 위의 방 하나로 바꿔 주는 과정 스타일입니다. 학습자는 방에서 단서를 찾고, 레슨의 지식 확인 문제에 답해 잠금을 연 다음 다음 방으로 넘어갑니다. 휴대폰과 큰 화면 모두에서 쓸 수 있습니다. 짧은 과정을 게임처럼 재미있게 만들고 싶을 때 사용하며, AhaSlides에 연결된 AI 어시스턴트에게 요청해서 적용합니다.

![Haunted House 테마의 Escape Room 과정 지도로, 방 1이 열려 있고 나머지 방은 안개 속에 있으며 위쪽에 출구가 있습니다](https://mintcdn.com/ahaslides/UFRBRZad6J6bvl5I/images/escape-room-course-map.png?fit=max\&auto=format\&n=UFRBRZad6J6bvl5I\&q=85\&s=3e5e5e8942f9e029714f18652718a75a)

이 스타일은 자기 속도로 학습하는 과정을 위한 것입니다. 프레젠테이션 안에서 진행하는 라이브 게임인 [Escape Room 슬라이드](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/using-the-escape-room-slide.md)와는 다릅니다.

## Escape Room 한눈에 보기

| | |
| - | - |
| 학습자에게 보이는 것 | 레슨마다 방이 하나씩 있는 지도. 앞의 방을 탈출해야 다음 방이 열립니다 |
| 잠금이 되는 것 | 레슨의 첫 번째 지식 확인 문제: **Multiple choice**, **Multiple response**, **Fill in the blank** 또는 **Matching** |
| 단서가 되는 것 | 레슨의 나머지 내용: 텍스트, 이미지, 목록, 인용문을 방 안의 최대 4개 사물에 나누어 담습니다 |
| 알맞은 용도 | 단계별로 잠금이 풀리는 짧고 게임 같은 과정. 휴대폰이나 컴퓨터에서 사용 |
| 맞지 않는 용도 | 긴 읽기 자료, 시험 또는 인증. 이런 경우에는 [표준 과정](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md)을 사용하세요 |
| 적용하는 방법 | AhaSlides에 연결된 AI 어시스턴트에게 요청하세요 |

## 시작하기 전에

필요한 것은 다음과 같습니다.

* AhaSlides 계정과 내가 소유한 과정. 먼저 [표준 과정](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md)으로 만들거나, 어시스턴트에게 만들어 달라고 요청하세요.
* Claude나 ChatGPT처럼 사용자 지정 MCP 커넥터를 지원하고 AhaSlides 메인 MCP 서버에 연결된 AI 어시스턴트:

```
https://mcp.ahaslides.com/mcp
```

가장 좋은 결과를 얻으려면 각 레슨에 짧은 텍스트나 이미지 몇 개와 마지막에 지식 확인 문제 하나를 넣으세요. 지식 확인 문제는 잠금이 되고, 그 앞의 모든 내용은 단서가 됩니다.

## AI로 과정을 방 탈출 게임으로 만들기

**1. AhaSlides 연결하기**

[Claude](https://docs.ahaslides.com/ko/integrations/ahaslides-mcp-getting-started-guide.md#설정-claude에-ahaslides-추가하기코딩-불필요) 또는 [ChatGPT](https://docs.ahaslides.com/ko/integrations/ahaslides-mcp-getting-started-guide.md#설정-chatgpt에-ahaslides-추가하기코딩-불필요) 설정 단계를 따라 AhaSlides를 연결한 다음 AhaSlides 계정으로 로그인하세요.

**2. Escape Room 스타일 요청하기**

과정 이름과 스타일을 알려 주세요. 예를 들면 다음과 같습니다.

* *"내 과정 Phishing basics에 Escape Room 플러그인을 사용해 줘."*
* *"내 과정 Safety induction을 Space Station 테마의 방 탈출 게임으로 만들고, 각 방에 타이머를 보여 줘."*
* *"가짜 웹사이트를 알아보는 방법에 대한 3개 레슨짜리 방 탈출 과정을 만들어 줘. 각 레슨은 객관식 문제 하나로 끝내고, 피날레를 켜 줘."*

어시스턴트가 어떤 과정 플러그인을 사용할지 물으면 **Escape Room**을 선택하세요.

**3. 학습자가 보는 그대로 미리 보기**

**My files**를 열고 사이드바에서 **과정** (Courses)을 클릭한 다음 과정을 엽니다. 상단 표시줄의 **미리보기** (Preview)를 클릭해 방을 차례로 플레이해 보세요. 어시스턴트에게 미리보기 링크를 요청할 수도 있습니다.

**4. 게시하고 공유하기**

과정을 게시하고 다른 과정과 같은 방법으로 링크를 공유하세요. [과정 게시 및 공유](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md#과정-게시-및-공유하기)를 참고하세요. 이미 게시한 과정이라면 학습자에게 새 스타일이 보이도록 다시 게시하세요.

## Escape Room 과정에서 학습자가 하는 일

1. **지도에서 방을 고릅니다.** 방 1은 열려 있습니다. 나머지 방은 앞의 방을 탈출할 때까지 **In the fog**로 표시되고, 탈출한 방은 **Escaped**로 표시됩니다.
2. **방을 둘러보며 단서를 찾습니다.** 각 방에는 누를 수 있는 사물이 최대 4개 있으며, 이름은 **Find objects** 아래에도 나열됩니다. 사물을 누르면 레슨의 일부가 담긴 단서 카드가 열립니다. 학습자는 읽고 **Keep clue**를 누릅니다. 단서에는 답하지 않습니다.
3. **잠금을 엽니다.** 단서를 모두 찾으면 학습자가 **Lock**을 누르고 레슨의 지식 확인 문제에 답합니다.

   | 지식 확인 | 잠금 | 학습자가 누르는 것 |
   | - | - | - |
   | **Multiple choice** 또는 **Multiple response** | 답안 선택지가 있는 자물쇠 | **Turn the lock** |
   | **Matching** | 각 항목을 짝과 이어 주는 전선 | **Connect the wires** |
   | **Fill in the blank** | 답을 입력하는 키패드 | **Enter the code** |

   틀린 답을 내면 "Not quite. Try again."이 표시되며, 학습자는 필요한 만큼 다시 시도할 수 있습니다. 두 번 틀리면 힌트가 나타납니다.
4. **다음 방으로 탈출합니다.** 문이 열리고 지도가 학습자를 다음 방으로 안내합니다. 지식 확인 문제가 없는 레슨에는 잠금이 없어서, 단서를 모두 찾는 즉시 문이 열립니다.

휴대폰에서는 화면을 넘겨 방 안을 둘러봅니다. 중간에 나갔다가 돌아오면 있던 방으로 돌아옵니다.

![Escape Room 과정의 잠금 화면으로, 자물쇠 아래에 객관식 문제가 있고 답 하나가 선택되어 있으며 Turn the lock 버튼이 보입니다](https://mintcdn.com/ahaslides/UFRBRZad6J6bvl5I/images/escape-room-course-lock.png?fit=max\&auto=format\&n=UFRBRZad6J6bvl5I\&q=85\&s=cf2a6b266ce2c66c6cdce342c1c7bbca)

## Escape Room 과정 설정

이 설정은 모두 어시스턴트에게 요청해서 바꿀 수 있습니다. 과정을 다시 게시하면 학습자에게 변경 사항이 보입니다.

| 설정 | 기능 | 기본값 |
| - | - | - |
| 테마 | 지도와 방의 모습: **Haunted House**, **Space Station** 또는 **Jungle Ruins** | Haunted House |
| 방마다 타이머 | 학습자가 방에서 보낸 시간을 보여 줍니다. 시간을 제한하지는 않습니다 | 꺼짐 |
| 피날레 | 지도 맨 위에 **The way out**을 추가합니다. 마지막 방 다음에 학습자가 그곳으로 걸어가 짧은 마무리 카드를 봅니다 | 꺼짐 |
| 방 스토리 | 방마다 입장과 탈출 때 보여 줄 나만의 텍스트로, 각각 최대 240자입니다. 스토리가 없는 방은 표준 텍스트를 사용합니다 | 표준 텍스트 |

## 자주 묻는 질문

> [accordion] AI 어시스턴트 없이 Escape Room을 적용할 수 있나요?
>
> 아직은 할 수 없습니다. Escape Room은 AhaSlides에 연결된 AI 어시스턴트가 적용합니다. 과정에 스타일이 적용된 뒤에는 [표준 과정](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/create-and-publish-a-course.md#페이지와-블록으로-레슨-만들기)과 같은 방법으로 과정 에디터에서 레슨을 직접 편집할 수 있습니다.

> [accordion] 한 레슨에 지식 확인 문제가 둘 이상이면 어떻게 되나요?
>
> 첫 번째 **Multiple choice**, **Multiple response**, **Fill in the blank** 또는 **Matching** 문제만 잠금이 됩니다. 그 레슨의 다른 문제는 문제 텍스트만 있는 단서 카드로 나타나므로, 레슨마다 지식 확인 문제를 하나만 두세요.

> [accordion] 과정을 표준 스타일로 되돌릴 수 있나요?
>
> 네. 어시스턴트에게 과정을 표준 스타일로 되돌려 달라고 요청한 다음 다시 게시하세요.

> [accordion] Escape Room 과정을 내 LMS로 내보낼 수 있나요?
>
> 아직은 할 수 없습니다. Escape Room 같은 과정 스타일을 사용하는 과정은 SCORM 내보내기를 지원하지 않습니다. 과정을 내보내려면 표준 스타일로 유지하세요. [과정을 LMS로 내보내기](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/export-a-course-to-your-lms.md)를 참고하세요.

> [accordion] 다른 과정 스타일도 있나요?
>
> 네. [Stick](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/make-a-bite-size-course-for-phones-with-stick.md)은 과정을 학습자가 휴대폰에서 넘겨 보는 짧은 카드로 바꿔 줍니다. 적용 방법은 같으며, AI 어시스턴트에게 요청하면 됩니다.

> [accordion] 학습자는 어디에서 Escape Room 과정을 수강하나요?
>
> 휴대폰이나 컴퓨터에서 `learn.ahaslides.com`의 과정 링크를 열면 됩니다. [학습자로서 과정 수강하기](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/take-a-course-as-a-learner.md)를 참고하세요.

**궁금한 점이 있으신가요?**

지원팀에 문의해 주세요. 로그인한 상태라면 대시보드 오른쪽 아래의 채팅 아이콘을 사용하시고, 그렇지 않다면 [여기에서 문의하시거나](https://ahaslides.com/contact-us/) [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com)으로 이메일을 보내 주세요.

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