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# Bubble Rush 슬라이드 사용하기

> Bubble Rush는 퀴즈 레이스입니다. 참가자가 자기 속도로 휴대폰에서 답하고, 정답마다 버블이 켜지며, 가장 먼저 모두 켠 사람이 이깁니다.

Bubble Rush는 점수가 있는 퀴즈 슬라이드로, 객관식 문제 묶음을 레이스로 바꿔 줍니다. 가장 느린 사람을 기다릴 필요가 없습니다. 참가자는 각자 자기 속도로 문제를 풀고, 큰 화면에는 누가 앞서는지 표시됩니다. 아이스브레이킹, 팀 퀴즈, 수업 복습에 잘 어울립니다.

Bubble Rush는 지금은 라이브 세션에서만 작동합니다. 아직 자기 속도 모드는 없습니다.

## Bubble Rush 한눈에 보기

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| - | - |
| 유형 | 점수가 있는 퀴즈 슬라이드, 점수는 리더보드에 반영됩니다 |
| 찾는 위치 | **새 슬라이드** (New slide)를 클릭한 뒤 **Bubble Rush**를 검색하거나 **퀴즈** (Quiz) 그룹을 엽니다 |
| 문제 | 객관식 1~~50문제, 문제당 선택지 2~~6개, 정답은 하나 |
| 승리에 필요한 버블 수 | 1\~20 |
| 사용 가능 범위 | 모든 요금제, 라이브 세션 |

## Bubble Rush 슬라이드 만들기

**1. 슬라이드 추가**

편집기에서 **새 슬라이드** (New slide)를 클릭한 뒤 **Bubble Rush**를 검색하거나 **퀴즈** (Quiz) 그룹에서 찾습니다. 새 슬라이드에는 샘플 문제 3개가 들어 있어 바로 사용해 볼 수 있습니다.

**2. 문제 작성**

**Questions**에서 각 문제와 선택지를 입력한 뒤 정답을 표시합니다. **Add question**과 **Add option**으로 문제 풀을 늘립니다. 참가자는 이 풀에서 문제를 받으므로, 승리에 필요한 버블 수 이상으로 문제를 작성하세요. 예를 들어 과학 복습 레이스라면 "가장 큰 행성은 무엇일까요?" 또는 "혈액을 내보내는 신체 부위는 어디일까요?" 같은 문제를 낼 수 있습니다.

**3. 레이스 길이 설정**

**Race**에서 **Bubbles to win**을 설정합니다. 참가자에게 필요한 정답 수이자 얻을 수 있는 최대 점수입니다. 기본값은 10입니다. 문제 풀이 이 숫자보다 작으면 AhaSlides가 문제가 반복된다고 경고합니다.

**4. 문제 순서 선택**

**Random**을 고르면 참가자마다 다르게 섞이고, **Sequential**을 고르면 모든 참가자가 목록에 적은 순서대로 풉니다.

**5. 일시정지와 경쟁자 보기 설정**

**Wrong answers**에서 오답 후 참가자가 잠시 멈출지, 얼마나 멈출지 선택합니다. 그런 다음 **Rivals on players' phones**에서 각 휴대폰이 다른 참가자에 대해 무엇을 보여 줄지 선택합니다. 둘 다 아래 설정 표에 설명되어 있습니다.

**6. 필요하면 제한 시간 추가**

오른쪽 패널의 **시간 제한** (Time limit)을 사용해 정한 시각에 레이스를 끝낼 수 있습니다. 설정하지 않으면 직접 끝낼 때까지 레이스가 이어집니다.

## Bubble Rush 슬라이드 발표하기

**미리보기** (Preview)를 클릭해 직접 레이스를 해 보고, 그다음 **발표 시작** (Present)을 클릭합니다. 접속 코드를 공유하고 참가자가 들어오길 기다린 뒤 **시작** (Start)을 클릭합니다.

내 화면에서는 각 참가자에게 레인이 주어지고, 정답을 맞힐 때마다 켜진 버블로 채워집니다. 레이스가 진행되면서 레인은 순위대로 다시 정렬되고, 카운터가 참가 인원을 보여 주며, 모든 버블을 가장 먼저 켠 참가자에게는 **Winner** 표시가 붙습니다. 그 뒤에도 나머지 참가자가 끝낼 수 있도록 레이스는 계속되며, 직접 **End race**를 클릭하거나 제한 시간이 끝날 때까지 이어집니다. 그러면 최종 순위가 큰 화면에 나타납니다.

각 휴대폰에서 참가자는 한 번에 한 문제와 지금까지 켠 버블 수를 봅니다. 정답이면 버블이 하나 켜지고 다음 문제가 나옵니다. 오답이면 아무것도 켜지지 않고, 일시정지를 켜 두었다면 참가자는 몇 초 기다린 뒤 다시 시도합니다. 버블을 빼앗기는 일은 없습니다. 경쟁자 보기를 선택했다면 휴대폰에도 표시되고, 완주한 뒤에는 자신의 순위도 표시됩니다.

## Bubble Rush 설정

| 설정 | 기능 | 기본값 |
| - | - | - |
| Bubbles to win | 승리에 필요한 정답 수입니다. 참가자가 얻을 수 있는 최대 점수이기도 합니다. 1\~20. | 10 |
| Question order | **Random**은 참가자마다 다른 순서로 섞습니다. **Sequential**은 모두에게 내가 정한 순서를 사용합니다. | Random |
| Pause after a wrong answer | 다음 문제 전에 참가자를 기다리게 합니다. 버블은 사라지지 않습니다. | 켜짐 |
| Pause length | 그 대기 시간의 길이이며 1\~10초입니다. | 3초 |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track**은 각 참가자를 점으로 표시하며, 앞서면 진하게, 뒤처지면 연하게 보입니다. **Ahead**는 버블 1개와 2개 앞선 참가자를 보여 줍니다. **Both**는 버블 1개와 2개 앞서거나 뒤처진 참가자를 보여 줍니다. **없음** (None)은 자신의 버블과 순위만 보여 줍니다. 큰 화면에는 항상 모두가 표시됩니다. | Dots in the track |
| 시간 제한 (Time limit) | 시간이 끝나면 레이스를 종료합니다. 아직 달리는 참가자는 켠 버블을 그대로 유지합니다. 오른쪽 패널에서 설정합니다. | 꺼짐 |

## Bubble Rush 활용 아이디어

* **아이스브레이킹**: 동물이나 식품군에 관한 빠른 질문 10개와 버블 5개까지의 레이스로 회의를 시작하세요.
* **팀 퀴즈**: 세션을 라운드로 나누고, 매번 새로운 Bubble Rush 슬라이드와 주제를 사용하세요.
* **수업 복습**: 행성이나 세포의 구성처럼 하나의 주제로 스프린트를 열고, **Sequential** 순서를 사용해 모든 학생이 같은 문제를 만나게 하세요.
* **교육 점검**: 세션 끝에 레이스를 열어 핵심 내용이 기억에 남았는지 확인하세요.

## Bubble Rush와 Pick Answer 비교

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md)는 모든 참가자에게 동시에 한 문제를 내므로, 모두가 타이머를 기다립니다. Bubble Rush는 각 참가자에게 자기 속도로 풀 문제 풀을 주므로, 빠른 참가자는 계속 나아가고 결과는 결승선까지의 레이스가 됩니다.

## 자주 묻는 질문

### 자기 속도 프레젠테이션에서 Bubble Rush를 사용할 수 있나요?

아직은 사용할 수 없습니다. Bubble Rush는 지금은 라이브 세션에서만 작동하므로, 참가자는 발표하는 동안 답합니다.

### 승리에 필요한 버블 수보다 문제가 적으면 어떻게 되나요?

문제는 새로운 바퀴에서 반복됩니다. 참가자가 각 문제를 한 번만 보게 하려면 **Bubbles to win** 이상으로 문제를 작성하세요.

### 점수는 어떻게 계산되나요?

참가자는 켠 버블 하나당 1점을 얻으며, **Bubbles to win**까지입니다. 점수는 다른 점수 슬라이드처럼 리더보드에 반영됩니다.

### 시간이 끝나면 어떻게 되나요?

**시간 제한** (Time limit)을 설정했다면 그 시점에 레이스가 끝납니다. 모든 참가자는 켠 버블을 유지하고, 최종 순위가 큰 화면에 나타납니다.

**궁금한 점이 있으신가요?**

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