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# Pick-a-Boo 슬라이드 사용하기

> Pick-a-Boo는 퀴즈 문제를 버블 게임으로 바꿉니다. 답이 모든 휴대폰에 떠다니고 플레이어는 정답 버블을 터뜨립니다.

![미리보기 중인 AhaSlides Pick-a-Boo: 답 버블이 발표자 화면에 떠다니고, 참가자의 휴대폰에는 이미 터뜨린 버블 두 개가 표시됨](https://mintcdn.com/ahaslides/kurAzzKKGHsAfwZX/images/pick-a-boo-preview.png?fit=max\&auto=format\&n=kurAzzKKGHsAfwZX\&q=85\&s=0675de53558d3b2be7725618a39531fd)

Pick-a-Boo는 점수가 매겨지는 퀴즈 슬라이드로, 각 답이 버블 안에 떠다니고 플레이어는 휴대폰에서 정답 버블을 터뜨립니다. 어린 학습자에게 가장 잘 맞습니다. 초등학교 수업, 과외 시간, 가족 퀴즈처럼 버블을 터뜨리는 재미로 모두가 계속 참여합니다.

## Pick-a-Boo 한눈에 보기

| | |
| - | - |
| 유형 | 점수가 매겨지는 퀴즈 슬라이드, 리더보드에 반영 |
| 찾는 곳 | **새 슬라이드** (New slide)를 누른 뒤 슬라이드 유형 선택 창에서 **Pick-a-Boo** |
| 제한 | 문제당 선택지 2개에서 12개, 각 150자까지 |
| 정답 | 하나 이상 |

## Pick-a-Boo 슬라이드 만들기

![AhaSlides 슬라이드 유형 선택 창에서 Pick-a-Boo를 검색하고 Pick-a-Boo 퀴즈 슬라이드 유형이 강조 표시됨](https://mintcdn.com/ahaslides/kurAzzKKGHsAfwZX/images/pick-a-boo-add-slide.png?fit=max\&auto=format\&n=kurAzzKKGHsAfwZX\&q=85\&s=9382022397323fa7cce447c423ed6b02)

**1. 슬라이드 추가**

편집기에서 **새 슬라이드** (New slide)를 클릭한 다음 **Pick-a-Boo**를 검색하거나 **퀴즈** (Quiz) 그룹에서 찾습니다. 그 뒤에 [리더보드](https://docs.ahaslides.com/ko/features-and-functions/adding-and-deleting-a-leaderboard-on-your-quiz.md) 슬라이드가 추가되어, 문제가 닫히면 플레이어가 점수를 볼 수 있습니다.

**2. 문제 작성**

오른쪽 패널의 **질문** (Your question)에 입력합니다. 예를 들어 "더해서 10이 되는 것은?"처럼요. 글을 배우는 중인 아이들에게 소리 내어 읽어 줄 수 있도록 짧게 쓰세요.

**3. 답 버블 추가**

**선택지** (Options)에 한 줄에 답 하나씩 입력하고, **선택지 추가** (Add option)를 클릭해 더 늘립니다. 선택지마다 버블이 되므로 "6 + 4"처럼 짧은 답이 가장 좋습니다.

**4. 정답 표시**

정답인 선택지 옆의 동그라미를 체크합니다. 원하는 만큼 표시할 수 있지만 최소 하나는 필요합니다.

**5. 점수와 타이머 확인**

기본값은 대부분의 수업에 잘 맞습니다. 바꾸려면 [Pick-a-Boo 설정](#pick-a-boo-설정)을 참고하세요.

![AhaSlides Pick-a-Boo 편집기에 덧셈 여섯 개가 선택지로 있고, 합이 10인 세 개가 정답으로 체크됨](https://mintcdn.com/ahaslides/kurAzzKKGHsAfwZX/images/pick-a-boo-options.png?fit=max\&auto=format\&n=kurAzzKKGHsAfwZX\&q=85\&s=95ccc1b629b479c93c2c7f3e130193f5)

## Pick-a-Boo 슬라이드 발표하기

**미리보기** (Preview)를 클릭해 플레이어로 직접 해 본 다음 **발표 시작** (Present)을 클릭합니다. 참가자는 화면의 액세스 코드로 참여하고, 여러분이 **시작** (Start)을 클릭하면 문제가 열립니다.

각 휴대폰에서는 문제 아래 버블 속에 답이 떠다닙니다. 플레이어는 정답이라고 생각하는 버블을 모두 터뜨린 뒤 **제출** (Submit)을 탭합니다. 터뜨린 버블은 사라지고, 휴대폰에 터뜨린 개수가 표시됩니다. 틀린 버블을 하나라도 터뜨리면 그 문제는 0점이 되므로, 탭하기 전에 생각해 보는 것이 좋습니다.

여러분의 화면에서도 타이머가 도는 동안 같은 버블이 떠다닙니다. 문제가 닫히면 정답이 표시되고 가운데로 이동하며, 각 버블에 그것을 터뜨린 플레이어 수가 나타납니다. 점수는 리더보드에 반영되고, 더 빨리 맞힌 답일수록 더 많은 점수를 얻습니다.

## Pick-a-Boo 설정

| 설정 | 기능 | 기본값 |
| - | - | - |
| 게임 테마 (Game theme) | 답의 모양을 고릅니다. **달걀 깨기** (Egg crack)는 곧 제공 예정으로 표시되며, 준비되기 전까지는 슬라이드가 **버블 터뜨리기** (Bubble pop)로 진행됩니다. | 버블 터뜨리기 |
| 효과음 및 음악 (Sounds and music) | 버블이 터질 때마다 효과음을, 문제가 열려 있는 동안 가벼운 음악을 재생합니다. 발표자 화면에서만 재생됩니다. | 켜짐 |
| 점수 (Points) | 정답 하나로 얻을 수 있는 최고 점수와 최저 점수입니다. | 최고 100, 최저 50 |
| 빠른 답변일수록 더 많은 점수를 얻습니다 (Faster answers get more points) | 플레이어가 오래 걸릴수록 정답의 점수가 줄어듭니다. | 켜짐 |
| 시간 제한 (Time limit) | 플레이어가 버블을 터뜨리고 제출할 수 있는 시간입니다. | 120초 |

리더보드와 그 밖의 점수 설정은 다른 퀴즈 슬라이드와 같습니다. [퀴즈 설정](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/quiz-settings-on-ahaslides.md)을 참고하세요.

## Pick-a-Boo 활용 아이디어

* **셈하기**: "더해서 10이 되는 것은?"에 버블로 6 + 4, 7 + 3, 5 + 5를 넣습니다.
* **짝수와 홀수**: "짝수를 터뜨려요"에 2, 7, 12, 15, 18을 넣습니다.
* **분류하기**: "동물은 어느 것일까요?"에 고양이, 의자, 말, 숟가락, 물고기를 넣습니다.
* **도형**: "변이 4개인 도형은?"에 정사각형, 삼각형, 직사각형, 원을 넣습니다.
* **수업 마무리 확인**: 오늘 배운 주제를 누가 기억하는지 보는 짧은 문제 하나.

## 자주 묻는 질문

### 터뜨린 버블을 되돌릴 수 있나요?

아니요. 터뜨린 버블은 돌아오지 않으므로, 플레이어는 탭하기 전에 답을 확인해야 합니다.

### 사람들이 플레이한 뒤에 답을 바꿀 수 있나요?

슬라이드에 응답이 있는 동안에는 선택지를 추가하거나 삭제할 수 없습니다. 먼저 [슬라이드 결과를 초기화](https://docs.ahaslides.com/ko/after-the-presentation/resetting-the-results.md)하세요.

### 문제에 이미지나 소리를 넣을 수 있나요?

네. **질문** (Your question) 아래의 이미지 및 오디오 버튼을 사용하세요. 이미지는 아직 문제를 읽지 못하는 아이들에게 도움이 됩니다.

### Pick-a-Boo와 Pick Answer 중 무엇을 써야 하나요?

둘 다 점수가 매겨지고 정답이 하나 이상인 문제입니다. Pick-a-Boo는 문제를 게임으로 바꿔 어린 플레이어의 집중을 유지합니다. 나이가 많은 그룹이나 차분한 문제에는 [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md)를 사용하세요.

**궁금한 점이 있으신가요?**

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