> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Tournament Bracket 슬라이드 사용하기

> Tournament Bracket은 선택지 목록을 토너먼트 투표로 바꿔 줍니다. 참가자들이 한 번에 한 경기씩 결정해 최종 우승자 한 명이 남을 때까지 진행합니다.

Tournament Bracket은 점수가 없는 투표 슬라이드로, 선택지를 둘씩 짝지어 참가자들이 한 번에 두 개씩 탈락시키며 최종 우승자를 가립니다. 긴 목록에서 모두가 가장 좋아하는 것을 고르고 싶을 때, 단순한 설문이 아니라 한 편의 대결처럼 진행하고 싶다면 사용해 보세요.

## Tournament Bracket 한눈에 보기

| | |
| - | - |
| 유형 | 점수 없음, 정답도 점수도 리더보드도 없음 |
| 찾는 곳 | **새 슬라이드** (New slide)에서 **Tournament Bracket** 검색 |
| Bracket size | 4, 8 또는 16명 |
| 경기당 시간 | 5\~60초 |
| 이용 가능 여부 | 모든 요금제에서 사용 가능 |

## Tournament Bracket 슬라이드 만들기

**1. 슬라이드 추가하기**

편집기에서 **새 슬라이드** (New slide)를 클릭하고 **Tournament Bracket**을 검색합니다. 슬라이드 제목에는 대진표로 정할 질문을 입력합니다. 예를 들어 "팀 데이에 어떤 간식을 주문할까요?"처럼요.

**2. 대진표 크기 고르기**

**Bracket size**에서 **4**, **8**, **16** 중 하나를 고릅니다. 참가자 행의 수가 이에 따라 정해집니다. 크기를 줄이면 이미 입력한 이름이 지워질 경우, AhaSlides가 먼저 확인을 요청합니다.

**3. 참가자 추가하기**

**Competitors**에 한 행에 한 명씩 입력하거나, **Paste a list**를 클릭해 한 줄에 이름 하나씩 붙여 넣습니다. 이름은 100자까지 입력할 수 있지만, 대진표에서는 한두 단어에서 세 단어 정도가 읽기 가장 좋습니다. 참가자에 그림을 보여 주려면 해당 행에 이미지를 추가하세요.

**4. 시드 정하기**

목록의 순서가 곧 시드입니다. 첫 번째 행이 1번 시드, 두 번째 행이 2번 시드이고, 이런 식으로 이어집니다. 행을 끌어서 옮길 수 있습니다. 상위 두 시드는 결승까지 서로 만나지 않으니, 가장 강한 선택지를 맨 위에 두세요.

**5. 경기당 시간 정하기**

**Seconds per matchup**에 투표 시간을 입력합니다. 가볍게 워밍업할 때는 10~~15초, 사람들이 생각하거나 이야기를 나눌 시간이 필요하면 20~~30초를 사용하세요.

## Tournament Bracket 슬라이드 발표하기

**발표 시작** (Present)을 클릭하고 액세스 코드를 공유해 참가자가 참여하게 합니다. 모든 참가자가 자리를 잡은 대진표가 화면에 그려집니다. **시작** (Start)을 클릭하거나 스페이스바를 누르면 시작됩니다.

여러분의 화면에서는 경기가 하나씩 진행됩니다. 각 경기는 두 참가자와 카운트다운을 화면 가득 보여 주고, 몇 명이 투표했는지 실시간으로 표시합니다. 시간이 끝나면 결과가 공개되고, 승자가 대진표에서 다음 라운드로 올라갑니다. 모두가 투표해도 각 경기는 설정한 시간이 끝날 때까지 열려 있으므로, 빠르게 진행하려면 시간을 짧게 설정하세요. 16강, 8강, 4강, 결승으로 라운드가 이어지며 우승자가 정해질 때까지 계속됩니다. **Pause**로 언제든 시간을 멈추고 **Resume**으로 다시 이어갈 수 있습니다.

각 휴대폰에서 참가자는 진행 중인 경기의 두 참가자를 보고 이기길 바라는 쪽을 탭합니다. 경기가 닫히기 전까지는 선택을 바꿀 수 있으며, 마지막 탭이 반영됩니다. 경기가 닫히면 휴대폰에 어느 쪽이 올라가는지 표시됩니다. 마지막에는 모두가 우승자와, 자신의 선택 중 몇 번이 승자를 지지했는지를 보게 됩니다.

## Tournament Bracket 설정

| 설정 | 기능 | 기본값 |
| - | - | - |
| Bracket size | 경기에 참여하는 인원 수입니다: 4, 8 또는 16. | 8 |
| Competitors | 시드 순서로 나열한 이름입니다. 각각 그림을 하나씩 넣을 수 있습니다. | 빈 행 8개 |
| Seconds per matchup | 각 경기에서 투표를 받는 시간으로, 5\~60초입니다. 모두가 투표해도 경기는 설정한 시간이 끝날 때까지 이어집니다. | 20 |

## Tournament Bracket 활용 아이디어

* **팀 행사**: 다음 팀 데이의 메뉴, 음악, 주제를 모두가 함께 정합니다.
* **회의**: 프로젝트 아이디어 여덟 개를 팀이 가장 먼저 추진할 하나로 좁힙니다.
* **수업**: 학생들이 이번 학기 최고의 책이나 역사상 가장 유용한 발명품에 투표하게 합니다.
* **라이브 이벤트와 콘퍼런스**: 강연, 제품, 사진 가운데 "베스트"를 뽑는 투표를 열고, 각 참가자에 그림을 넣습니다.
* **아이스브레이크**: 고양이와 강아지 중 어느 쪽이 나은지, 최고의 아침 메뉴는 무엇인지 같은 가벼운 논쟁에 결판을 냅니다.

## Tournament Bracket과 Poll, Ranking의 차이

[Poll](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/creating-a-poll-question-on-ahaslides.md)은 모두가 전체 선택지에서 한 번에 고르기 때문에, 투표가 한 번이면 충분할 때 더 빠릅니다. [Ranking](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/using-the-ranking-slide.md)은 모든 선택지의 순서를 정합니다. Tournament Bracket은 선택지를 둘씩 비교하며 라운드마다 긴장감을 쌓아 가므로, 목록을 그룹 활동으로 하나의 승자까지 좁히고 싶을 때 잘 맞습니다.

## 자주 묻는 질문

### 참가자가 대진표 크기보다 적으면 어떻게 되나요?

남는 행은 비워 두세요. 대진표는 참가자가 들어갈 수 있는 가장 작은 크기로 진행되고, 남는 자리는 부전승이 되어 상위 시드가 바로 다음 라운드로 올라갑니다. 예를 들어 참가자가 여섯 명이면 8명 대진표로 진행되고, 1번과 2번 시드는 첫 라운드를 건너뜁니다. 참가자는 최소 두 명을 입력해야 합니다.

### 경기가 동점이면 어떻게 되나요?

더 높은 시드, 즉 목록에서 더 위에 있는 참가자가 올라갑니다. 아무도 투표하지 않은 경기도 마찬가지이며, 화면에 그 참가자가 올라간 이유가 표시됩니다.

### Tournament Bracket에는 점수가 있나요?

아니요. 정답도 점수도 리더보드도 없습니다. 참가자에게는 자신의 선택 중 몇 번이 승리한 참가자를 지지했는지만 표시됩니다.

### 세션이 끝난 뒤에도 결과를 볼 수 있나요?

네. [발표 보고서](https://docs.ahaslides.com/ko/after-the-presentation/your-ahaslides-presentation-report.md)에는 완성된 대진표와 모든 경기의 득표 수, 그리고 각 참가자의 선택이 나타납니다.

**궁금한 점이 있으신가요?**

지원팀에 문의해 주세요. 로그인한 상태라면 대시보드 오른쪽 아래의 채팅 아이콘을 사용하시고, 그렇지 않다면 [여기에서 문의하시거나](https://ahaslides.com/contact-us/) [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com)으로 이메일을 보내 주세요.

다른 사용자와 소통하고 싶으신가요? [AhaSlides 커뮤니티](https://community.ahaslides.com/)에 참여해 팁을 공유하고, 기능을 제안하고, 다른 사람들이 청중의 참여를 이끄는 방법을 살펴보세요.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.