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# Treasure Hunt Quiz 슬라이드 사용하기

> 퀴즈 문제를 골드 쟁탈 레이스로 바꿔 보세요. 참가자가 자기 속도로 답하고 상자를 열며 라이벌의 골드를 빼앗고, 시간이 끝나거나 목표 골드에 닿으면 끝납니다.

정답을 맞힌 뒤 상자를 골라 다이아몬드를 기대할 수 있다면 재미는 더 커집니다. Treasure Hunt Quiz는 점수가 매겨지는 퀴즈 슬라이드입니다. 참가자는 휴대폰에서 자기 속도로 여러 문제에 답하고, 정답을 맞힐 때마다 상자가 열려 골드가 늘거나, 몇 배가 되거나, 라이벌의 골드를 빼앗게 됩니다.

## Treasure Hunt Quiz 한눈에 보기

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| 유형 | 점수가 매겨지는 퀴즈 게임으로, 각 참가자의 골드가 리더보드에 더해집니다 |
| 찾는 곳 | **새 슬라이드** (New slide)에서 **Treasure Hunt Quiz**를 검색하거나 **퀴즈** (Quiz) 그룹을 엽니다 |
| 문제 | 1~~100문제, 각 문제는 **Pick answer**(선택지 2~~6개, 정답 1개) 또는 **True or false** |
| 끝나는 시점 | 제한 시간(1, 2, 3, 5, 10분)이 끝나거나 참가자 한 명이 목표 골드에 도달할 때 |
| 진행 속도 | 각 참가자가 자기 속도로, 각자 섞인 순서대로 답합니다 |
| 이용 가능 여부 | 모든 요금제에서 사용할 수 있으며, 슬라이드 선택 화면에 Beta 배지가 표시됩니다 |

## Treasure Hunt Quiz 슬라이드 만들기

**1. 슬라이드 추가하기**

편집기에서 **새 슬라이드** (New slide)를 클릭한 뒤 **Treasure Hunt Quiz**를 검색하거나 **퀴즈** (Quiz) 그룹에서 찾습니다. 제목에 보물찾기 이름을 붙이세요. 제목은 큰 화면과 휴대폰의 머리글로 표시되므로 문제가 아니라 주제를 적습니다.

**2. 문제 추가하기**

**Questions**에서 **Add question**을 클릭하고 **Question type**을 고른 뒤 문제를 입력합니다. **Pick answer**는 답을 2\~6개 추가하고 정답에 체크합니다. **True or false**는 문장이 참인지 고릅니다. 참가자는 섞인 순서로 문제를 받아 보물찾기가 끝날 때까지 반복해서 풀기 때문에, 5분짜리 보물찾기라면 최소 8문제, 더 길다면 그보다 많이 준비하세요. 예를 들어 과학 복습이라면 "가장 큰 행성은 무엇일까요?"나 "태양은 별이다: 참일까요, 거짓일까요?"를 물어볼 수 있습니다.

**3. 또는 문제 가져오기**

**Import questions**를 클릭하면 파일(PDF, Word, Excel, PowerPoint, 텍스트, 사진)이나 붙여 넣은 텍스트를 문제로 바꿀 수 있고, **Generate with AI**를 클릭하면 원하는 주제로 문제를 만들 수 있습니다. 추가할 문제는 직접 고르며, 목록 끝에 추가됩니다.

**4. 끝나는 방식 고르기**

**Game rules**에서 **End condition**을 **Time runs out**으로 두고 **시간 제한** (Time limit)을 고르거나, **A hunter reaches a gold target**으로 두고 **Gold target**을 300 이상으로 정합니다. 상자 하나에서 보통 수십 골드가 나오므로, 짧고 활기찬 보물찾기에는 목표 1,000이 알맞습니다. 더 길게 하려면 2,000 이상을 고르세요.

## Treasure Hunt Quiz 슬라이드 발표하기

**발표 시작** (Present)을 클릭하고 접속 코드를 공유합니다. 참가자는 휴대폰으로 참여해 로비에서 기다리며, 들어오는 대로 큰 화면에 헌터가 표시됩니다. 모두 모이면 **Start hunt**를 클릭합니다.

각 휴대폰에서 참가자는 한 번에 한 문제씩 답합니다. 정답을 맞히면 상자 세 개 중 하나를 고를 수 있고, 하나를 탭해 안에 무엇이 있는지 확인합니다. 오답이면 상자가 열리지 않고 다음 문제로 넘어갑니다. 각 휴대폰에는 참가자의 골드와 바로 위 순위 참가자와의 차이가 표시됩니다.

큰 화면의 라이브 아레나에는 헌터, 판에 걸린 골드, 남은 시간, 상위 5명이 표시되고, 누군가 1위에 오르면 알림이 뜹니다. **End hunt**를 클릭하면 일찍 끝낼 수 있습니다. 보물찾기가 끝나면 시상대에 상위 3명과 최종 순위가 표시되고, 각 참가자의 골드가 리더보드에 더해집니다.

## Treasure Hunt Quiz 상자에 들어 있는 것

상자마다 무작위로 정해지는 깜짝 선물이 들어 있습니다. 대부분의 상자는 골드를 늘려 줍니다.

| 상자 | 일어나는 일 |
| - | - |
| 골드 | 10\~100골드를 얻습니다. |
| 보석 | 비취부터 다이아몬드까지, 50\~150골드를 얻습니다. |
| 배수 | 참가자의 골드가 2배 또는 3배가 됩니다. |
| 1위 습격 | 1위 참가자 골드의 5%\~25%를 빼앗습니다. 이미 1위인 참가자는 2위를 습격합니다. |
| 라이벌 습격 | 무작위로 고른 다른 참가자 골드의 5%\~15%를 빼앗습니다. |
| 맞바꾸기 | 1위와 골드를 맞바꿉니다. 참가자가 1위라면 2위와 맞바꿉니다. |
| 불운 | 재미있는 이유와 함께 골드를 조금 잃습니다. |
| 빈 상자 | 아무것도 들어 있지 않습니다. |

습격하거나 맞바꿀 대상이 없으면 대신 골드를 조금 줍니다. 습격당한 참가자는 누가 골드를 가져갔는지 휴대폰에서 확인할 수 있습니다.

## Treasure Hunt Quiz 설정

| 설정 | 기능 | 기본값 |
| - | - | - |
| Question type | 문제마다 **Pick answer** 또는 **True or false**를 고릅니다. 한 보물찾기에 둘을 섞을 수 있습니다. | Pick answer |
| End condition | **Time runs out** 또는 **A hunter reaches a gold target**. | Time runs out |
| 시간 제한 (Time limit) | 보물찾기 진행 시간: 1, 2, 3, 5, 10분. | 5분 |
| Gold target | 참가자 한 명이 도달하는 순간 보물찾기가 끝나는 골드, 300부터. | 1,000 |
| Music & sound effects | 음악과 효과음은 발표자 화면에서만 나오고 휴대폰에서는 나오지 않습니다. **Advanced settings**에 있습니다. | 켬 |

## Treasure Hunt Quiz 활용 아이디어

* **수업 복습**: 시험 전에 행성이나 식물의 구조처럼 방금 가르친 주제로 5분 보물찾기를 해 보세요.
* **교육 마무리**: 핵심 내용으로 보물찾기를 하며 세션을 마치고, 무엇이 기억에 남았는지 확인하세요.
* **팀 행사 퀴즈**: 동물, 음식, 스포츠에 관한 상식 문제로 1,500골드를 향한 레이스를 열어 보세요.
* **분위기 띄우기**: 쉬운 참/거짓 문장으로 2분 보물찾기를 하며 회의를 시작해 보세요.

## Treasure Hunt Quiz와 Bubble Rush 비교

둘 다 자기 속도로 진행하는 퀴즈 레이스입니다. [Bubble Rush](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/using-the-bubble-rush-slide.md)에서는 정답마다 버블이 하나 켜지고 가장 먼저 모두 켠 사람이 이기므로, 빠르고 정확하게 답하는 참가자가 항상 앞섭니다. Treasure Hunt Quiz에서는 정답마다 무작위 전리품이 든 상자가 열리고 1위를 습격하거나 맞바꿀 수도 있어서, 운과 경쟁 덕분에 끝까지 결과를 알 수 없습니다. 방 전체가 함께 답하는 한 문제라면 [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/ko/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md)를 사용하세요.

## 자주 묻는 질문

### Treasure Hunt Quiz는 점수가 매겨지나요?

네. 각 참가자의 최종 골드가 이 슬라이드의 점수가 되며 리더보드에 더해집니다. 문제별 점수는 따로 없습니다.

### 참가자가 골드를 잃을 수도 있나요?

네. 불운 상자는 골드를 조금 가져가고, 다른 참가자가 습격하거나 맞바꿀 수도 있습니다. 오답으로 골드를 잃는 일은 없습니다.

### 자기 속도로 진행하는 프레젠테이션에서도 쓸 수 있나요?

네. 자기 속도로 진행하는 프레젠테이션에서는 각 참가자가 같은 문제와 같은 종료 조건으로 혼자 보물찾기를 하고, 끝나면 다시 플레이할 수 있습니다.

### 왜 이제 문제를 추가하거나 삭제할 수 없나요?

참가자가 답하고 나면 문제 목록이 잠깁니다. 슬라이드 결과를 초기화하면 문제나 답을 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

**궁금한 점이 있으신가요?**

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