> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# De Bubble Rush-dia gebruiken

> Bubble Rush is een quizrace: spelers antwoorden in eigen tempo op hun telefoon, elk goed antwoord laat een bel oplichten en de snelste wint.

Bubble Rush is een quizdia met punten die een reeks meerkeuzevragen verandert in een race. Niemand wacht op het langzaamste antwoord: elke speler werkt in zijn eigen tempo door de vragen, en het grote scherm toont wie voorligt. De dia past bij energizers, teamquizzen en herhaling in de klas.

Bubble Rush werkt voorlopig alleen in een live sessie. Er is nog geen modus in eigen tempo.

## Bubble Rush in het kort

| | |
| - | - |
| Type | Quizdia met punten, de punten komen in het klassement |
| Te vinden via | **Nieuwe dia** (New slide), zoek dan naar **Bubble Rush** of open de groep **Quiz** |
| Vragen | 1 tot 50 meerkeuzevragen, elk met 2 tot 6 opties, één juist |
| Bellen om te winnen | 1 tot 20 |
| Beschikbaarheid | Bij alle abonnementen, in een live sessie |

## Een Bubble Rush-dia maken

**1. Voeg de dia toe**

Klik in de editor op **Nieuwe dia** (New slide), zoek dan naar **Bubble Rush** of vind de dia in de groep **Quiz**. Een nieuwe dia start met drie voorbeeldvragen, zodat je meteen kunt proberen.

**2. Schrijf je vragen**

Typ bij **Questions** elke vraag en de opties, en markeer de juiste. Gebruik **Add question** en **Add option** om de pool uit te breiden. Spelers trekken uit deze pool, dus schrijf minstens evenveel vragen als bellen om te winnen. Een herhalingsrace voor natuurkunde kan bijvoorbeeld vragen "Welke planeet is de grootste?" of "Welk deel van het lichaam pompt bloed rond?".

**3. Stel de lengte van de race in**

Stel bij **Race** de waarde **Bubbles to win** in. Dat is het aantal goede antwoorden dat een speler nodig heeft en ook het maximale aantal punten dat hij kan verdienen. De standaardwaarde is 10. Is je pool kleiner dan dit getal, dan waarschuwt AhaSlides je dat vragen zich herhalen.

**4. Kies de volgorde van de vragen**

Kies **Random** om elke speler een eigen schudvolgorde te geven, of **Sequential** om elke speler bij jouw volgorde te houden.

**5. Stel de pauze en de weergave van rivalen in**

Kies bij **Wrong answers** of spelers na een fout antwoord pauzeren en hoe lang. Kies daarna bij **Rivals on players' phones** wat elke telefoon toont van de andere spelers. Beide worden uitgelegd in de instellingentabel hieronder.

**6. Voeg een tijdslimiet toe als je die nodig hebt**

Gebruik de **Tijdslimiet** (Time limit) in het rechterpaneel om de race op een vast moment te beëindigen. Zonder tijdslimiet loopt de race tot je hem beëindigt.

## Een Bubble Rush-dia presenteren

Klik op **Voorbeeld** (Preview) om de race zelf te proberen, daarna op **Presenteren** (Present). Deel de toegangscode, wacht tot de spelers meedoen en klik op **Start**.

Op jouw scherm krijgt elke speler een baan die zich vult met oplichtende bellen bij elk goed antwoord. De banen schuiven op naar de juiste rangorde terwijl de race verandert, een teller toont hoeveel mensen meespelen, en de eerste speler die alle bellen laat oplichten krijgt de markering **Winner**. De race loopt daarna door zodat de anderen kunnen finishen, tot je op **End race** klikt of de tijdslimiet afloopt. De eindplaatsen verschijnen dan op het grote scherm.

Op elke telefoon ziet een speler één vraag tegelijk met het aantal bellen dat tot nu toe oplicht. Een goed antwoord laat een bel oplichten en de volgende vraag verschijnt. Een fout antwoord laat niets oplichten en, als je de pauze aan hebt gelaten, wacht de speler een paar seconden voor een nieuwe poging. Er wordt nooit een bel weggehaald. Telefoons tonen ook een rivalenweergave als je er een koos, en de eigen rang van de speler zodra hij klaar is.

## Instellingen van Bubble Rush

| Instelling | Wat het doet | Standaard |
| - | - | - |
| Bubbles to win | Goede antwoorden die nodig zijn om te winnen. Dit is ook het maximale aantal punten dat een speler kan verdienen. Van 1 tot 20. | 10 |
| Question order | **Random** geeft elke speler een andere schudvolgorde. **Sequential** gebruikt jouw volgorde voor iedereen. | Random |
| Pause after a wrong answer | Laat een speler wachten voor de volgende vraag. Er gaat geen bel verloren. | Aan |
| Pause length | Hoe lang die wachttijd duurt, van 1 tot 10 seconden. | 3 seconden |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** toont elke racer als een stip, donker als die voorligt en licht als die achterligt. **Ahead** toont de racers die 1 en 2 bellen voorliggen. **Both** toont de racers die 1 en 2 bellen voor- en achterliggen. **Geen** (None) toont alleen de eigen bellen en de eigen rang van de speler. Het grote scherm toont altijd iedereen. | Dots in the track |
| Tijdslimiet (Time limit) | Beëindigt de race als de tijd om is. Spelers die nog racen houden de bellen die ze hebben laten oplichten. Instellen in het rechterpaneel. | Uit |

## Ideeën voor het gebruik van Bubble Rush

* **Energizers**: open een vergadering met tien snelle vragen over dieren of voedselgroepen en een race naar vijf bellen.
* **Teamquizzen**: verdeel een sessie in rondes, telkens met een nieuwe Bubble Rush-dia en een nieuw onderwerp.
* **Herhaling in de klas**: zet een sprint op over één onderwerp, zoals de planeten of de delen van een cel, met de volgorde **Sequential** zodat elke leerling dezelfde vragen krijgt.
* **Controles bij trainingen**: sluit een sessie af met een race om te checken of de kernpunten zijn blijven hangen.

## Bubble Rush versus Pick Answer

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) stelt één vraag aan de hele zaal tegelijk, dus iedereen wacht op de timer. Bubble Rush geeft elke speler een pool vragen om in eigen tempo door te werken, zodat snelle spelers doorgaan en het resultaat een race naar de finish is.

## Veelgestelde vragen

### Kan ik Bubble Rush gebruiken in een presentatie in eigen tempo?

Nog niet. Bubble Rush werkt voorlopig alleen in een live sessie, dus spelers antwoorden terwijl jij presenteert.

### Wat gebeurt er als ik minder vragen heb dan bellen om te winnen?

Vragen herhalen zich in een nieuwe ronde. Schrijf minstens evenveel vragen als **Bubbles to win** als je wilt dat spelers elke vraag maar één keer zien.

### Hoe worden punten berekend?

Een speler verdient één punt voor elke bel die oplicht, tot **Bubbles to win**. De punten komen in het klassement zoals bij andere dia's met punten.

### Wat gebeurt er als de tijd om is?

Als je een **Tijdslimiet** (Time limit) hebt ingesteld, eindigt de race op dat moment. Elke speler houdt de bellen die hij heeft laten oplichten en de eindplaatsen verschijnen op het grote scherm.

**Heb je een vraag?**

Neem contact op met ons supportteam: ben je ingelogd, gebruik dan de chatbel rechtsonder in je dashboard, anders [neem je hier contact met ons op](https://ahaslides.com/contact-us/) of mail je naar [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Wil je in contact komen met andere gebruikers? Word lid van de [AhaSlides-community](https://community.ahaslides.com/) om tips te delen, functies voor te stellen en te zien hoe anderen hun publiek betrekken.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.