> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# De Drag and Drop-dia gebruiken

> Maak sleutelwoorden in een zin leeg en je publiek sleept of tikt tegels in de gaten vanaf hun telefoon, met gedeeltelijke score en afleidertegels.

Drag and Drop is een quizdia met score: schrijf een zin, maak van de sleutelwoorden gaten en de zaal sleept de juiste tegels vanaf hun telefoon op hun plek. Gebruik het voor woordenschat, grammatica en belangrijke feiten, waar kiezen uit een woordenbank prettiger is dan typen.

## Drag and Drop in één oogopslag

| | |
| - | - |
| Type | Quizdia met score (altijd met score) |
| Vinden | **Nieuwe dia** (New slide), daarna **Drag and Drop** in de groep Quiz |
| Limieten | Maximaal 6 gaten, maximaal 8 onjuiste opties, maximaal 40 tekens per optie, maximaal 300 tekens in de alinea |
| Actie van het publiek | Tik op een tegel en daarna op een gat, of sleep de tegel erin |

## Een Drag and Drop-dia maken

Je hoeft geen underscores te typen om de gaten te maken: schrijf eerst de volledige zin en maak daarna van de woorden die je wilt verbergen gaten.

**1. Voeg de dia toe**

Klik in de editor op **Nieuwe dia** (New slide) en kies **Drag and Drop** in de groep Quiz.

**2. Schrijf je zin**

Typ de volledige zin in het veld **Paragraph**, precies zoals je wilt dat hij gelezen wordt zodra de antwoorden worden onthuld. De alinea mag maximaal 300 tekens bevatten.

**3. Maak de gaten**

Selecteer een woord en klik op **Make blank**. Elk gat wordt een tegel die het publiek moet plaatsen, en het bijbehorende woord staat onder **Correct options**. Om een leeg gat toe te voegen typ je `[ ]` waar je het wilt en vul je daarna het antwoord in. Je kunt maximaal **6** gaten toevoegen en elk gat heeft een antwoord nodig.

**4. Voeg afleidertegels toe**

Klik onder **Incorrect options** op **+** (Add) om afleiders te maken: tegels die op antwoorden lijken maar bij geen enkel gat passen. Ze maken gokken lastiger. Je kunt er maximaal **8** toevoegen en elke optie mag maximaal 40 tekens bevatten. Een optie mag een bestaande niet herhalen.

**5. Stel punten en timer in**

Stel de punten, de aftelling en de snelheidsbonus in bij de [quizinstellingen](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/quiz-settings-on-ahaslides.md) van de dia en zet een [scorebord](https://docs.ahaslides.com/nl/features-and-functions/adding-and-deleting-a-leaderboard-on-your-quiz.md) aan om spelers te rangschikken. Gedeeltelijke score heeft een eigen schakelaar (zie [Instellingen voor Drag and Drop](#instellingen-voor-drag-and-drop)).

## Een Drag and Drop-dia presenteren

Klik op **Voorbeeld** (Preview) om te oefenen en daarna op **Presenteren** (Present). Deelnemers doen mee met de toegangscode op het scherm en zien de zin met de gaten en een geschudde set tegels, echte antwoorden en afleiders door elkaar. De volgorde verschilt per telefoon.

Op hun telefoon tikken deelnemers op een tegel en daarna op een gat, of slepen ze de tegel er direct in. Tikken op een geplaatste tegel stuurt hem terug naar de opties. Zodra elk gat is gevuld, wordt **Indienen** (Submit) actief.

Als de tijd om is, worden de antwoorden vergrendeld. Tegels die een deelnemer al heeft geplaatst worden automatisch ingediend, ook als sommige gaten nog leeg zijn, en die gaten leveren niets op. Als je het indienen vroegtijdig sluit via de presentatiebediening, gebeurt hetzelfde.

Als de antwoorden worden onthuld, toont het presentatiescherm de voltooide zin met het aandeel spelers dat elk gat goed had en het aantal spelers dat goed en fout zat. Elke telefoon toont welke gaten van die speler goed waren, met het juiste antwoord voor de gaten die hij miste, en het scorebord wordt bijgewerkt.

Zodra spelers hebben geantwoord, is de dia vergrendeld zodat de scores eerlijk blijven. Om hem te bewerken open je het drie-puntjesmenu van de dia in de dialijst en kies je **Resultaten resetten** (Reset results), wat alleen die dia leegmaakt.

## Instellingen voor Drag and Drop

Drag and Drop gebruikt dezelfde scoreknoppen als elke quizdia in AhaSlides, te vinden in de [quizinstellingen](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/quiz-settings-on-ahaslides.md) van de dia, plus één eigen knop.

| Instelling | Wat het doet | Standaard |
| - | - | - |
| Gedeeltelijke score | Elk juist gat levert zijn deel van de punten op, dus een speler die maar een paar gaten goed heeft, scoort toch. Zet het uit voor alles of niets: elk gat moet juist zijn om te scoren. | Aan |
| Punten | De maximale en minimale punten die een juist antwoord kan opleveren. | — |
| Snellere antwoorden krijgen meer punten | De score van een juist antwoord daalt van het maximum naar het minimum naarmate de timer loopt, dus snellere spelers verdienen meer. | Aan |
| Tijdslimiet | Hoeveel seconden spelers hebben om hun tegels te plaatsen voordat de antwoorden worden vergrendeld. | — |
| Scorebord | Rangschikt spelers op hun lopende score na de ronde. | — |

## Ideeën voor Drag and Drop

Met een woordenbank kan iedereen meedoen, ook mensen die bij een leeg vak zouden blokkeren. Hier is een zin die je voor elke situatie kunt lenen:

> **Klas en herhaling**
>
> Oefen woordenschat, grammatica of formules met afleiders die er net naast zitten. *"Het eerste werkende AI-programma speelde \_\_\_ op computers in \_\_\_."* met een afleider zoals *schaken*.

> **Training en onboarding**
>
> Controleer of processtappen en beleidsdetails zijn blijven hangen. *"Een terugbetaling moet binnen \_\_\_ werkdagen worden goedgekeurd door het \_\_\_-team."*

> **Evenementen en conferenties**
>
> Houd een snelle ronde die een groot publiek met een paar tikken kan beantwoorden, zonder typen en zonder spelfouten.

> **Plezier en trivia**
>
> Songteksten, beroemde citaten of filmslogans: laat de sleutelwoorden weg en laat de zaal de regel afmaken.

## Drag and Drop vs. Fill in the Blanks

Beide dia's maken woorden in een zin leeg en beide hebben een score. Ze verschillen in hoe het publiek antwoordt.

| | Drag and Drop | [Fill in the Blanks](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/using-the-fill-in-the-blanks-slide.md) |
| - | - | - |
| Hoe spelers antwoorden | Tegels in de gaten tikken of slepen | Een antwoord typen of kiezen uit een keuzelijst |
| Afleiders | Ja, onjuiste tegels die je toevoegt | Nee |
| Gaten per dia | Maximaal 6 | Maximaal 4 |
| Meerdere geaccepteerde antwoorden per gat | Nee, één juiste optie per gat | Ja, voeg andere geaccepteerde antwoorden toe |

Kies Drag and Drop als je een woordenbank en snelle antwoorden zonder typen wilt. Kies Fill in the Blanks als je wilt testen of spelers het woord zelf kunnen ophalen.

## Veelgestelde vragen

### Heeft de Drag and Drop-dia een score?

Ja, altijd. Punten en scorebord volgen je [quizinstellingen](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/quiz-settings-on-ahaslides.md).

### Moeten spelers elk gat invullen?

Om op **Indienen** (Submit) te tikken wel. Als de tijd eerder om is, wordt ingediend wat geplaatst is en leveren de lege gaten niets op.

### Maakt hoofdlettergebruik uit?

Nee. Een tegel is juist als zijn tekst overeenkomt met het antwoord van het gat, zonder rekening te houden met hoofdletters en extra spaties.

### Waarom kan ik de dia niet bewerken tijdens een sessie?

Zodra spelers hebben geantwoord, wordt de dia vergrendeld zodat de scores eerlijk blijven. Gebruik **Resultaten resetten** (Reset results) in het drie-puntjesmenu van de dia om hem leeg te maken en te bewerken.

**Heb je een vraag?**

Neem contact op met ons supportteam: ben je ingelogd, gebruik dan de chatbel rechtsonder in je dashboard, anders [neem je hier contact met ons op](https://ahaslides.com/contact-us/) of mail je naar [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Wil je in contact komen met andere gebruikers? Word lid van de [AhaSlides-community](https://community.ahaslides.com/) om tips te delen, functies voor te stellen en te zien hoe anderen hun publiek betrekken.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.