> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# De Escape Room-dia gebruiken in AhaSlides

> Bouw een Escape Room-dia met maximaal zes kamers vol verborgen quizaanwijzingen. Spelers racen naar de Final Door en de snelste ontsnapping wint.

Escape Room maakt van je quizvragen een race tegen de klok. Spelers zoeken op hun telefoon door kamers met afbeeldingen naar verborgen aanwijzingen, beantwoorden voor elke aanwijzing een meerkeuzevraag en openen de Final Door om te ontsnappen. Er worden geen punten gegeven: niemand verdient punten en de ontsnappingstijd bepaalt de ranglijst.

## Escape Room in het kort

| | |
| - | - |
| Type | Zonder score: gerangschikt op ontsnappingstijd, geen punten |
| Vind het | **Nieuwe dia** (New slide), zoek daarna naar **Escape Room** in de kiezer voor diatypen |
| Limieten | 2 tot 6 kamers, maximaal 15 aanwijzingen in totaal, een Door Code van maximaal 6 cijfers |
| In eigen tempo | Nee. De ronde loopt live, met een aftelling |
| Beschikbaarheid | Beschikbaar op elk abonnement |

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-add-slide.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=5e8fcdf12b35e49d26fbc3ab4a672f58" alt="AhaSlides-kiezer voor diatypen met het diatype Escape Room gemarkeerd" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-add-slide.png" />
</Frame>

## Een Escape Room-dia maken

Een nieuwe dia begint met twee lege kamers in het Classic-concept. De **Setup checklist** bovenaan het instellingenpaneel noemt vier stappen en **Start** (Start) wordt actief als alle vier klaar zijn.

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-setup-checklist.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=00a30f4fe434fdbc30fd7a882268b076" alt="AhaSlides Escape Room-dia in de editor met de Setup checklist en de opties voor Concepts gemarkeerd" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-setup-checklist.png" />
</Frame>

1. Kies onder **Concepts** hoe het spel eruitziet. **Classic** behoudt de achtergrond van je presentatie en gebruikt je eigen kamerafbeeldingen. **Haunted Manor**, **Space Station**, **Ancient Temple**, **Christmas** en **Halloween** hebben kant-en-klare kamerafbeeldingen, kamernamen en een achtergrond. Klik op **Alles zien** (See all) om ze allemaal te bekijken.
2. Geef onder **Rooms & clues** elke kamer een naam en voeg de afbeelding toe. Dit is de afbeelding waarin spelers zoeken, dus kies een foto of illustratie met duidelijke dingen om op te tikken, zoals een bureau, een boekenkast of een deur. Een concept levert zijn eigen afbeeldingen mee.
3. Klik op de kamerafbeelding om een aanwijzing te plaatsen en sleep die, of gebruik de pijltoetsen, om hem te verplaatsen. Elke aanwijzing heeft een vraag nodig, minstens twee antwoorden en precies één juist antwoord. Een kamer opent de volgende pas als elke aanwijzing erin is opgelost.
4. Typ onder **The Final Door** de **Door Code**: maximaal 6 cijfers, en niet meer cijfers dan je aanwijzingen hebt. In de modus **Standaard** (Standard) kiest AhaSlides welke aanwijzingen elk cijfer onthullen als **Code Piece**. In de modus **Geavanceerd** (Advanced) kies je zelf de aanwijzingen, en kun je **Hide the order** aanzetten en een **Hint** (Hint) toevoegen.
5. Stel de **Tijdslimiet** (Time limit) in en controleer of **Sound** staat zoals je wilt.

   <Frame>
     <img src="https://mintcdn.com/ahaslides/JNT5-N6mTqsqfxP9/images/escape-room-final-door.png?fit=max&auto=format&n=JNT5-N6mTqsqfxP9&q=85&s=b3b593eccfb249dfb0f1bde46a9f04b4" alt="AhaSlides Escape Room-instellingen met de opties voor Final Door en Tijdslimiet gemarkeerd" width="1920" height="1080" data-path="images/escape-room-final-door.png" />
   </Frame>

Voor een spel dat goed werkt zet je de makkelijkere aanwijzingen eerst, zodat elke speler vroeg een succesje heeft, en blijf je binnen de 15 aanwijzingen in totaal, zodat de meeste spelers klaar zijn voordat de tijd om is.

## Een Escape Room-dia houden

Als je presenteert, toont de lobby wie er is aangesloten. Druk op **Start** (Start) of Enter om de eerste kamer voor iedereen te openen. De klok begint op dat moment te lopen.

Op het presentatorscherm verschuift de naam van elke speler van kamer naar kamer naarmate die vordert, met een **Standings**-bord en de aftelling. De eerste ontsnapping wordt direct aangekondigd en het bord **Escaped** toont iedereen die eruit is, de snelste eerst.

De ronde eindigt als de tijd om is, als iedereen is ontsnapt, of als je klikt op **End round** (of Shift+Enter indrukt). Het resultatenbord toont wie is ontsnapt en hoe snel, daarna wie er **Still trapped** zit, de dichtstbijzijnde eerst, en blijft op de dia staan.

Als de tijd om is, tonen de telefoons van spelers **Time's up!** en gaat het presentatorscherm door naar het resultatenbord.

Op hun telefoon doen spelers het volgende:

1. Ze doen mee met de code, kiezen een naam en avatar en wachten tot jij start.
2. Ze tikken op de kamerafbeelding om verborgen aanwijzingen te vinden en tikken op **Solve clue** nadat ze een antwoord hebben gekozen. Bij een fout antwoord moeten ze ongeveer 5 seconden wachten voordat ze het opnieuw mogen proberen.
3. Ze verzamelen bij sommige aanwijzingen een **Code Piece**. De **Code chart** op hun telefoon laat zien welk cijfer elke vorm betekent.
4. Ze lossen elke aanwijzing in een kamer op om naar de volgende te gaan, met een animatie van een openende deur tussen de kamers.
5. Ze ontcijferen de stukjes en typen de Door Code bij de **Final Door**. Bij een foute code moeten ze kort wachten voor de volgende poging.

De voortgang blijft behouden als een speler de pagina ververst of van apparaat wisselt. Stop je met presenteren of ga je halverwege een ronde naar een andere dia, dan wordt de ronde geannuleerd en keert de dia terug naar de lobby.

## Instellingen van Escape Room

| Instelling | Wat het doet | Standaard |
| - | - | - |
| Concepts | Bepaalt de achtergrond, kamerafbeeldingen en kamernamen. Je eigen kamerafbeeldingen blijven behouden, tenzij je kiest ze te vervangen. | Classic |
| Rooms & clues | De kamers, hun afbeeldingen en de vragen en antwoorden achter elke aanwijzing. | Twee lege kamers |
| The Final Door | De Door Code, hoe Code Pieces worden toegewezen (**Standaard** (Standard) of **Geavanceerd** (Advanced)), **Hide the order** en de optionele **Hint** (Hint). | Standaard |
| Play mode | Toont **Solo** of **Team** (Team). Volgt de instelling **Speel als teams** (Play as teams) van de presentatie en je kunt hem hier niet wijzigen. | Solo |
| Tijdslimiet | Hoe lang het team of de speler heeft om te ontsnappen, van 5 seconden tot 60 minuten. De klok begint als je op **Start** (Start) drukt, niet als de dia opent. | 3 minuten |
| Sound | Speelt de soundtrack en geluidseffecten af op het presentatorscherm. Telefoons blijven stil. | Aan |

## Ideeën voor het gebruik van Escape Room

* **Training en onboarding:** één kamer per stap van een proces, met een aanwijzing die vraagt wat er daarna komt. Nieuwe collega's leren het proces terwijl ze racen om het af te ronden.
* **Herhaling in de klas:** één kamer per onderwerp, met een aanwijzing per kernidee. Leerlingen kunnen alleen of in teams spelen.
* **Teambuilding:** een race met een thema die een groep aan het praten zet terwijl ze de kamers doorzoeken.
* **Seizoenssessies:** gebruik het concept **Halloween** of **Christmas** voor een terugblik aan het einde van de periode of het jaar.

## Escape Room versus een quiz

Beide gebruiken meerkeuzevragen, maar een quiz heeft een score: punten voor snelheid en juistheid, en een ranglijst. Escape Room heeft geen punten. Spelers worden gerangschikt op hoe snel ze ontsnappen en foute antwoorden kosten tijd in plaats van score. Voor vragen met een beoordeling gebruik je in plaats daarvan een [Pick Answer-dia](/nl/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide).

## Veelgestelde vragen

### Gebruikt Escape Room punten of een ranglijst?

Nee. Spelers worden gerangschikt op ontsnappingstijd, en wie er nog binnen zit als de ronde eindigt, staat vermeld als gevangen.

### Kunnen spelers als team samenwerken?

De dia volgt de instelling **Speel als teams** (Play as teams) van de presentatie en **Play mode** toont **Solo** of **Team** (Team) om daarbij te passen.

### Kan ik mijn eigen afbeeldingen voor de kamers gebruiken?

Ja. Bij **Classic** voeg je voor elke kamer je eigen afbeelding toe. Als je naar een ander concept overschakelt nadat je eigen afbeeldingen hebt toegevoegd, kies dan **Keep mine** om ze te behouden in plaats van de afbeeldingen van het concept.

### Kan ik dezelfde Escape Room opnieuw houden?

Ja. Gebruik **Resultaten resetten** (Reset results) om de laatste ronde te wissen en presenteer de dia daarna opnieuw.

**Heb je een vraag?**

Neem contact op met ons supportteam: ben je ingelogd, gebruik dan de chatbel rechtsonder in je dashboard, anders [neem je hier contact met ons op](https://ahaslides.com/contact-us/) of mail je naar [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Wil je in contact komen met andere gebruikers? Word lid van de [AhaSlides-community](https://community.ahaslides.com/) om tips te delen, functies voor te stellen en te zien hoe anderen hun publiek betrekken.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.