> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# De Guess the image-dia gebruiken

> Verberg een afbeelding, onthul haar stap voor stap en laat iedereen op de telefoon typen wat het is. Vroege goede gokken scoren meer.

![Guess the image van AhaSlides in voorbeeld: het presentatorscherm toont een deels onthulde afbeelding met een aftelklok, naast een telefoon klaar om een gok te typen](https://mintcdn.com/ahaslides/nZOJ6uFRkB8n6P3l/images/guess-the-image-preview.png?fit=max\&auto=format\&n=nZOJ6uFRkB8n6P3l\&q=85\&s=a83a05b30fe7a1fa5beb03c709559dda)

Een wazige hoek van een foto is leuker dan een gewone vraag: iedereen leunt naar voren en vraagt zich af wat het is. Guess the image is een dia met score waarin één verborgen afbeelding stap voor stap wordt onthuld, en elke stap is een ronde waarin iedereen op de telefoon één gok typt.

## Guess the image in het kort

| | |
| - | - |
| Type | Met score, punten tellen mee op de ranglijst |
| Waar te vinden | **Nieuwe dia** (New slide), zoek daarna op **Guess the image** |
| Onthulstijl | Tiles, Pixelate, Zoom out of Spotlight |
| Reveal steps | 2 tot 8, elk een ronde, standaard 4 |
| Tijd per ronde | 10 tot 120 seconden, standaard 20 |
| Geaccepteerde antwoorden | Maximaal 10, elk tot 60 tekens |
| Beschikbaarheid | Nu beschikbaar in elk abonnement, in de diakiezer getoond met een Beta-label |

## Een Guess the image-dia maken

**1. Voeg de dia toe**

Klik in de editor op **Nieuwe dia** (New slide), zoek daarna op **Guess the image**.

**2. Kies de afbeelding**

Voeg bij **Afbeelding** (Image) de afbeelding toe die je wilt verbergen (PNG, JPG, GIF of WebP). Kies er een die mensen in een of twee woorden kunnen benoemen, zoals een dier, een stuk fruit of een alledaags voorwerp. Een afbeelding met één veelzeggend detail werkt goed, en een met een effen achtergrond toont in de eerste rondes te weinig.

**3. Noteer de geaccepteerde antwoorden**

Typ op het tabblad **Inhoud** (Content), onder **Accepted answers**, wat als goed telt, met de duidelijkste formulering eerst. Dat eerste antwoord wordt aan het eind op het scherm getoond. Voeg andere echte namen toe die mensen kunnen gebruiken, zoals "Red panda" en "Lesser panda", tot 10. Hoofdletters, accenten en één kleine typefout worden vergeven, dus voeg daar geen varianten voor toe.

**4. Kies de onthulstijl, stappen en tijd**

Kies hoe de afbeelding wordt onthuld: **Tiles**, **Pixelate**, **Zoom out** (begint bij één detail en zoomt uit) of **Spotlight**. Stel daarna **Reveal steps** en **Time per round** in. Meer stappen maken het spel moeilijker, omdat de eerste rondes heel weinig tonen.

## Een Guess the image-dia presenteren

Klik op **Voorbeeld** (Preview) om hem uit te proberen, of op **Presenteren** (Present) en deel de toegangscode.

Op jouw scherm is de afbeelding eerst grotendeels verborgen en toont ze met elke ronde meer, terwijl de klok aftelt. Elke ronde eindigt als de tijd om is, of als je op **Reveal more** drukt om eerder door te gaan. Daarna geldt:

* Heeft iemand het goed geraden, dan eindigt het spel daar. Het scherm toont de hele afbeelding, het antwoord en een winnaarslijst met maximaal 5 namen, de snelste eerst.
* Heeft niemand het goed, dan toont de volgende ronde meer van de afbeelding.
* Heeft niemand het bij de laatste stap, dan toont het scherm de hele afbeelding en het antwoord met "Nobody got it this time!".

Op hun telefoon typen deelnemers per ronde één gok. De gok is vergrendeld tot de volgende ronde, ook als ze de pagina herladen. Foute gokken worden nooit op het grote scherm getoond, alleen hoeveel er goed en fout waren.

## Zo scoort Guess the image

Een goede gok scoort meer naarmate de ronde eerder is. Snelheid binnen de ronde maakt niet uit.

| Stappen | Ronde 1 | Ronde 2 | Ronde 3 | Ronde 4 |
| - | - | - | - | - |
| 2 stappen | 1000 | 500 | | |
| 4 stappen | 1000 | 750 | 500 | 250 |

Punten tellen op bij de ranglijst, net als bij andere dia's met score. Wil je de ranglijst direct na deze dia tonen, laat dan **Leaderboard after this slide** aan staan op het tabblad **Inhoud** (Content), wat standaard zo is.

## Instellingen van Guess the image

| Instelling | Wat het doet | Standaard |
| - | - | - |
| Jouw vraag (Your question) | Een optionele vraag boven het spel, tot 300 tekens. | Leeg |
| Afbeelding (Image) | De verborgen afbeelding. | Geen, tot je er een toevoegt |
| Geaccepteerde antwoorden | Wat als goed telt, 1 tot 10 antwoorden van elk tot 60 tekens. | "Tiger" |
| Onthulstijl | Hoe de afbeelding wordt onthuld: Tiles, Pixelate, Zoom out of Spotlight. | Tiles |
| Reveal steps | Hoeveel rondes, 2 tot 8. | 4 |
| Tijd per ronde | Seconden voor elke gok, 10 tot 120. De klok start elke ronde opnieuw. | 20 |
| Leaderboard after this slide | Voegt direct na deze dia een ranglijstdia toe. | Aan |
| Filter godslastering (Filter profanity) | Verbergt aanstootgevende woorden in gokken. | Aan |

## Ideeën om Guess the image te gebruiken

* **IJsbreker**: gebruik een foto van een huisdier of een voorwerp van je eigen bureau en laat het team raden van wie het is.
* **Quizavond**: zet meerdere dia's achter elkaar, elk met één afbeelding, met Pixelate voor een snelle ronde.
* **Herhaling in de klas**: verberg een schema of voorwerp uit het onderwerp en laat leerlingen het benoemen, zoals een plantencel of een telescoop.
* **Teamevent**: kies voor elke dia een andere onthulstijl zodat elke ronde nieuw aanvoelt.

## Guess the image vs. Short Answer

[Short Answer](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/how-to-use-the-short-answer-quiz-slide.md) stelt een geschreven vraag en spelers typen het antwoord, zonder afbeelding om te onthullen. Guess the image heeft één antwoord, verborgen in een afbeelding die met elke ronde meer toont. Wil je alleen dat het publiek kiest uit opgesomde opties, gebruik dan [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/nl/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md).

## Veelgestelde vragen

### Levert Guess the image punten op?

Ja. Goede gokken leveren punten op die meetellen op de ranglijst. Eerdere rondes leveren meer op.

### Hoe dicht moet een gok erbij zitten?

Hoofdletters, accenten, spaties, leestekens en een voorafgaand "the", "a" of "an" maken nooit uit. Bij een antwoord van 5 of meer letters wordt ook één kleine typefout vergeven, zoals een ontbrekende of verwisselde letter. Al het andere moet overeenkomen met een van je geaccepteerde antwoorden.

### Kunnen mensen meer dan één keer gokken?

Iedereen krijgt per ronde één gok. In de volgende ronde kunnen ze opnieuw gokken als het spel nog loopt.

### Kan ik meer dan één afbeelding gebruiken?

Eén dia bevat één afbeelding. Voor een spel met vijf afbeeldingen voeg je vijf Guess the image-dia's toe.

### Kan ik zien wat mensen hebben gegokt?

Niet op het grote scherm. Na de sessie toont het rapport wat elke deelnemer heeft gegokt.

**Heb je een vraag?**

Neem contact op met ons supportteam: ben je ingelogd, gebruik dan de chatbel rechtsonder in je dashboard, anders [neem je hier contact met ons op](https://ahaslides.com/contact-us/) of mail je naar [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Wil je in contact komen met andere gebruikers? Word lid van de [AhaSlides-community](https://community.ahaslides.com/) om tips te delen, functies voor te stellen en te zien hoe anderen hun publiek betrekken.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.