> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Użyj slajdu Bubble Rush

> Bubble Rush to wyścig quizowy: gracze odpowiadają na telefonach we własnym tempie, każda dobra odpowiedź zapala bańkę, a wygrywa najszybszy.

Bubble Rush to slajd quizowy z punktacją, który zamienia zestaw pytań zamkniętych w wyścig. Nikt nie czeka na najwolniejszą odpowiedź: każdy gracz przechodzi przez pytania we własnym tempie, a duży ekran pokazuje, kto jest na prowadzeniu. Sprawdza się przy rozgrzewkach, quizach zespołowych i powtórkach w klasie.

Na razie Bubble Rush działa tylko w sesji na żywo. Nie ma jeszcze trybu we własnym tempie.

## Bubble Rush w skrócie

| | |
| - | - |
| Typ | Slajd quizowy z punktacją, punkty trafiają do rankingu |
| Gdzie go znaleźć | **Nowy slajd** (New slide), potem wyszukaj **Bubble Rush** lub otwórz grupę **Quiz** |
| Pytania | Od 1 do 50 pytań zamkniętych, od 2 do 6 opcji w każdym, jedna poprawna |
| Bańki do wygranej | Od 1 do 20 |
| Dostępność | We wszystkich planach, w sesji na żywo |

## Tworzenie slajdu Bubble Rush

**1. Dodaj slajd**

W edytorze kliknij **Nowy slajd** (New slide), potem wyszukaj **Bubble Rush** lub znajdź go w grupie **Quiz**. Nowy slajd zaczyna się od trzech przykładowych pytań, więc możesz od razu go wypróbować.

**2. Napisz pytania**

W sekcji **Questions** wpisz każde pytanie i jego opcje, a następnie zaznacz poprawną. Użyj **Add question** i **Add option**, aby powiększyć pulę. Gracze losują z tej puli, więc napisz co najmniej tyle pytań, ile jest baniek do wygranej. Na przykład wyścig powtórkowy z przyrody mógłby pytać „Która planeta jest największa?” albo „Która część ciała pompuje krew?”.

**3. Ustaw długość wyścigu**

W sekcji **Race** ustaw **Bubbles to win**. To liczba poprawnych odpowiedzi potrzebnych graczowi, a zarazem maksymalna liczba punktów, jaką może zdobyć. Domyślnie jest to 10. Jeśli Twoja pula jest mniejsza od tej liczby, AhaSlides ostrzeże, że pytania będą się powtarzać.

**4. Wybierz kolejność pytań**

Wybierz **Random**, aby każdy gracz miał własną losową kolejność, albo **Sequential**, aby wszyscy gracze trzymali się kolejności z Twojej listy.

**5. Ustaw pauzę i widok rywali**

W sekcji **Wrong answers** wybierz, czy gracze robią pauzę po błędnej odpowiedzi i na jak długo. Następnie w **Rivals on players' phones** wybierz, co każdy telefon pokazuje z pozostałych zawodników. Oba ustawienia opisuje tabela ustawień poniżej.

**6. W razie potrzeby dodaj limit czasu**

Użyj opcji **Limit czasu** (Time limit) w prawym panelu, aby zakończyć wyścig o ustalonej porze. Bez niego wyścig trwa, dopóki go nie zakończysz.

## Prezentowanie slajdu Bubble Rush

Kliknij **Podgląd** (Preview), aby samemu wypróbować wyścig, potem **Prezentuj** (Present). Udostępnij kod dostępu, poczekaj, aż gracze dołączą, i kliknij **Zacząć** (Start).

Na Twoim ekranie każdy gracz ma tor, który wypełnia się zapalonymi bańkami z każdą poprawną odpowiedzią. Tory zmieniają kolejność według miejsc w miarę zmian w wyścigu, licznik pokazuje, ile osób gra, a pierwszy gracz, który zapali wszystkie bańki, zostaje oznaczony jako **Winner**. Wyścig trwa dalej, aby pozostali mogli ukończyć, aż klikniesz **End race** lub skończy się limit czasu. Końcowe miejsca pojawiają się wtedy na dużym ekranie.

Na każdym telefonie gracz widzi jedno pytanie naraz oraz liczbę dotąd zapalonych baniek. Poprawna odpowiedź zapala bańkę i pojawia się następne pytanie. Błędna odpowiedź niczego nie zapala, a jeśli zostawisz pauzę włączoną, gracz czeka kilka sekund przed ponowną próbą. Żadna bańka nigdy nie jest odbierana. Telefony pokazują też widok rywali, jeśli go wybierzesz, oraz miejsce samego gracza po ukończeniu.

## Ustawienia Bubble Rush

| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
| - | - | - |
| Bubbles to win | Liczba poprawnych odpowiedzi potrzebnych do wygranej. To także maksymalna liczba punktów, jaką może zdobyć gracz. Od 1 do 20. | 10 |
| Question order | **Random** daje każdemu graczowi inną losową kolejność. **Sequential** używa Twojej kolejności dla wszystkich. | Random |
| Pause after a wrong answer | Każe graczowi poczekać przed następnym pytaniem. Żadna bańka nie jest tracona. | Włączone |
| Pause length | Jak długo trwa to oczekiwanie, od 1 do 10 sekund. | 3 sekundy |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** pokazuje każdego zawodnika jako kropkę, ciemną, jeśli jest z przodu, i jasną, jeśli z tyłu. **Ahead** pokazuje zawodników o 1 i 2 bańki z przodu. **Both** pokazuje zawodników o 1 i 2 bańki z przodu i z tyłu. **Brak** (None) pokazuje tylko własne bańki i miejsce gracza. Duży ekran zawsze pokazuje wszystkich. | Dots in the track |
| Limit czasu (Time limit) | Kończy wyścig, gdy skończy się czas. Gracze wciąż w wyścigu zachowują zapalone bańki. Ustawiany w prawym panelu. | Wyłączone |

## Pomysły na użycie Bubble Rush

* **Rozgrzewki**: otwórz spotkanie dziesięcioma szybkimi pytaniami o zwierzęta lub grupy żywności i wyścigiem do pięciu baniek.
* **Quizy zespołowe**: podziel sesję na rundy, za każdym razem z nowym slajdem Bubble Rush i nowym tematem.
* **Powtórki w klasie**: zaplanuj sprint na jeden temat, na przykład planety lub części komórki, z kolejnością **Sequential**, aby każdy uczeń dostał te same pytania.
* **Sprawdziany na szkoleniach**: zakończ sesję wyścigiem, aby upewnić się, że kluczowe punkty zostały zapamiętane.

## Bubble Rush a Pick Answer

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/pl/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) zadaje jedno pytanie całej sali jednocześnie, więc wszyscy czekają na licznik czasu. Bubble Rush daje każdemu graczowi pulę pytań do przejścia we własnym tempie, dzięki czemu szybsi gracze idą dalej, a wynikiem jest wyścig do mety.

## Najczęstsze pytania

### Czy mogę używać Bubble Rush w prezentacji we własnym tempie?

Jeszcze nie. Na razie Bubble Rush działa tylko w sesji na żywo, więc gracze odpowiadają, gdy prezentujesz.

### Co się stanie, jeśli mam mniej pytań niż baniek do wygranej?

Pytania powtarzają się w nowej rundzie. Napisz co najmniej tyle pytań, ile wynosi **Bubbles to win**, jeśli chcesz, aby gracze widzieli każde pytanie tylko raz.

### Jak są obliczane punkty?

Gracz zdobywa jeden punkt za każdą zapaloną bańkę, aż do **Bubbles to win**. Punkty trafiają do rankingu tak jak w innych slajdach z punktacją.

### Co się dzieje, gdy skończy się czas?

Jeśli ustawisz **Limit czasu** (Time limit), wyścig kończy się w tym momencie. Każdy gracz zachowuje zapalone bańki, a końcowe miejsca pojawiają się na dużym ekranie.

**Masz pytanie?**

Skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia: jeśli jesteś zalogowany, użyj ikony czatu w prawym dolnym rogu panelu; w przeciwnym razie [napisz do nas tutaj](https://ahaslides.com/contact-us/) lub wyślij e-mail na adres [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Chcesz porozmawiać z innymi użytkownikami? Dołącz do [społeczności AhaSlides](https://community.ahaslides.com/), aby dzielić się wskazówkami, zgłaszać pomysły na funkcje i sprawdzać, jak inni angażują swoją publiczność.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.