> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Użyj slajdu Treasure Hunt Quiz

> Zamień pytania quizowe w wyścig po złoto: każdy odpowiada we własnym tempie, otwiera skrzynie i łupi rywali, aż minie czas albo ktoś osiągnie cel.

Dobra odpowiedź cieszy jeszcze bardziej, gdy pozwala wybrać skrzynię i liczyć na diamenty. Treasure Hunt Quiz to punktowany slajd quizowy: gracze odpowiadają na telefonach, we własnym tempie, na pulę pytań, a każda dobra odpowiedź otwiera skrzynię, która może dodać złoto, pomnożyć je albo zabrać część rywalowi.

## Treasure Hunt Quiz w skrócie

| | |
| - | - |
| Typ | Punktowana gra quizowa, złoto każdego gracza trafia do tabeli wyników |
| Gdzie go znaleźć | **Nowy slajd** (New slide), potem wyszukaj **Treasure Hunt Quiz** albo otwórz grupę **Quiz** (Quiz) |
| Pytania | Od 1 do 100, każde typu **Pick answer** (od 2 do 6 odpowiedzi, jedna poprawna) albo **True or false** |
| Kiedy się kończy | Gdy minie czas (1, 2, 3, 5 lub 10 minut) albo gdy gracz osiągnie cel w złocie |
| Tempo | Każdy gracz odpowiada we własnym tempie, we własnej, wymieszanej kolejności |
| Dostępność | W każdym planie, z plakietką Beta w wyborze slajdów |

## Tworzenie slajdu Treasure Hunt Quiz

**1. Dodaj slajd**

W edytorze kliknij **Nowy slajd** (New slide), potem wyszukaj **Treasure Hunt Quiz** albo znajdź go w grupie **Quiz** (Quiz). Nadaj polowaniu nazwę w tytule. Wyświetla się jako nagłówek na dużym ekranie i na telefonach, więc wpisz tam temat, a nie pytanie.

**2. Dodaj pytania**

W sekcji **Questions** kliknij **Add question**, wybierz **Question type** i wpisz pytanie. Przy **Pick answer** dodaj od 2 do 6 odpowiedzi i zaznacz poprawną. Przy **True or false** wybierz, czy stwierdzenie jest prawdziwe. Gracze dostają pytania w wymieszanej kolejności i przechodzą je w kółko, aż polowanie się skończy, więc napisz co najmniej 8 pytań na 5-minutowe polowanie i więcej na dłuższe. Na przykład powtórka z przyrody może zapytać: „Która planeta jest największa?" albo „Słońce jest gwiazdą: prawda czy fałsz?".

**3. Albo wczytaj pytania**

Kliknij **Import questions**, aby zamienić plik (PDF, Word, Excel, PowerPoint, tekst lub zdjęcie) albo wklejony tekst w pytania, lub **Generate with AI**, aby dostać pytania na wybrany temat. Sam wybierasz, które dodać, a trafiają na koniec listy.

**4. Wybierz, jak kończy się polowanie**

W sekcji **Game rules** ustaw **End condition** na **Time runs out** i wybierz **Limit czasu** (Time limit) albo na **A hunter reaches a gold target** i ustaw **Gold target** na 300 lub więcej. Skrzynia daje zwykle kilkadziesiąt sztuk złota, więc cel 1000 pasuje do krótkiego, żywego polowania. Na dłuższe wybierz 2000 lub więcej.

## Prezentowanie slajdu Treasure Hunt Quiz

Kliknij **Prezentuj** (Present) i udostępnij kod dostępu. Gracze dołączają na telefonach i czekają w poczekalni, która pokazuje każdego łowcę na dużym ekranie, gdy tylko dołączy. Kliknij **Start hunt**, gdy wszyscy są już na miejscu.

Na każdym telefonie gracz odpowiada na jedno pytanie naraz. Po dobrej odpowiedzi może wybrać jedną z trzech skrzyń i stuknąć ją, by zobaczyć, co jest w środku. Zła odpowiedź nie otwiera żadnej skrzyni i przenosi gracza do następnego pytania. Każdy telefon pokazuje złoto gracza i to, ile brakuje mu do gracza tuż przed nim.

Na dużym ekranie arena na żywo pokazuje łowców, złoto w grze, pozostały czas i pierwszą piątkę, z komunikatem, gdy ktoś obejmuje prowadzenie. Możesz kliknąć **End hunt**, aby zakończyć wcześniej. Po zakończeniu polowania podium pokazuje pierwszą trójkę i końcową klasyfikację, a złoto każdego gracza trafia do tabeli wyników.

## Co jest w skrzyni Treasure Hunt Quiz

Każda skrzynia to niespodzianka, losowana przypadkowo. Większość skrzyń dodaje złoto.

| Skrzynia | Co się dzieje |
| - | - |
| Złoto | Dodaje od 10 do 100 sztuk złota. |
| Klejnot | Dodaje od 50 do 150 sztuk złota, od jadeitu po diament. |
| Mnożnik | Podwaja lub potraja złoto gracza. |
| Napad na lidera | Zabiera od 5% do 25% złota lidera. Gracz, który już prowadzi, napada na drugie miejsce. |
| Napad na rywala | Zabiera od 5% do 15% złota losowego innego gracza. |
| Zamiana | Zamienia złoto z liderem albo z drugim miejscem, jeśli gracz prowadzi. |
| Pech | Zabiera trochę złota, z zabawnym powodem. |
| Pusta | W środku nic nie ma. |

Napad lub zamiana bez celu daje w zamian trochę złota. Okradziony gracz widzi na telefonie, kto zabrał mu złoto.

## Ustawienia Treasure Hunt Quiz

| Ustawienie | Co robi | Domyślnie |
| - | - | - |
| Question type | **Pick answer** albo **True or false**, osobno dla każdego pytania. W jednym polowaniu możesz łączyć oba. | Pick answer |
| End condition | **Time runs out** albo **A hunter reaches a gold target**. | Time runs out |
| Limit czasu (Time limit) | Jak długo trwa polowanie: 1, 2, 3, 5 lub 10 minut. | 5 minut |
| Gold target | Złoto, które kończy polowanie, gdy tylko gracz je osiągnie, od 300. | 1000 |
| Music & sound effects | Muzyka i efekty dźwiękowe tylko na ekranie prezentującego, nigdy na telefonach. W **Advanced settings**. | Włączone |

## Pomysły na Treasure Hunt Quiz

* **Powtórka na lekcji**: przed sprawdzianem uruchom 5-minutowe polowanie z właśnie omówionego tematu, na przykład planet albo części rośliny.
* **Podsumowanie szkolenia**: zakończ sesję polowaniem z najważniejszych punktów, aby zobaczyć, co zostało w głowach.
* **Quiz na imprezie firmowej**: zorganizuj wyścig do 1500 sztuk złota z pytaniami z wiedzy ogólnej o zwierzętach, jedzeniu i sporcie.
* **Rozgrzewka**: otwórz spotkanie 2-minutowym polowaniem z łatwymi stwierdzeniami prawda czy fałsz.

## Treasure Hunt Quiz czy Bubble Rush

Oba to wyścigi quizowe we własnym tempie. W [Bubble Rush](https://docs.ahaslides.com/pl/using-slide-types/using-the-bubble-rush-slide.md) każda dobra odpowiedź zapala bąbelek, a wygrywa ten, kto pierwszy zapali wszystkie, więc najszybszy gracz z dobrymi odpowiedziami zawsze prowadzi. W Treasure Hunt Quiz każda dobra odpowiedź otwiera skrzynię z losowym łupem, który może też okraść lidera albo zamienić się z nim, więc szczęście i rywalizacja trzymają wynik w niepewności do końca. Do jednego pytania, na które cała sala odpowiada razem, użyj [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/pl/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md).

## Najczęściej zadawane pytania

### Czy Treasure Hunt Quiz jest punktowany?

Tak. Końcowe złoto każdego gracza to jego wynik na tym slajdzie i trafia do tabeli wyników. Nie ma osobnych punktów za pytania.

### Czy gracz może stracić złoto?

Tak. Skrzynia pecha trochę zabiera, a inni gracze mogą go okraść albo się z nim zamienić. Zła odpowiedź nigdy nie kosztuje złota.

### Czy działa w prezentacji we własnym tempie?

Tak. W prezentacji we własnym tempie każdy gracz rozgrywa polowanie solo z tymi samymi pytaniami i tym samym warunkiem końca, a na końcu może zagrać ponownie.

### Dlaczego nie mogę już dodawać ani usuwać pytań?

Gdy gracze już odpowiedzieli, lista pytań zostaje zablokowana. Zresetuj wyniki slajdu, aby dodać lub usunąć pytania albo odpowiedzi.

**Masz pytanie?**

Skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia: jeśli jesteś zalogowany, użyj ikony czatu w prawym dolnym rogu panelu; w przeciwnym razie [napisz do nas tutaj](https://ahaslides.com/contact-us/) lub wyślij e-mail na adres [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Chcesz porozmawiać z innymi użytkownikami? Dołącz do [społeczności AhaSlides](https://community.ahaslides.com/), aby dzielić się wskazówkami, zgłaszać pomysły na funkcje i sprawdzać, jak inni angażują swoją publiczność.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.