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# Usar o slide Bubble Rush

> Bubble Rush é uma corrida de quiz: cada jogador responde no celular no próprio ritmo, cada acerto acende uma bolha e vence quem acender todas primeiro.

O Bubble Rush é um slide de quiz com pontuação que transforma um conjunto de perguntas de múltipla escolha em uma corrida. Ninguém espera pelo mais lento: cada jogador percorre as perguntas no próprio ritmo, e a tela grande mostra quem está na frente. Ele é ótimo para dinâmicas de energia, quiz em equipe e revisão em sala de aula.

Por enquanto, o Bubble Rush só funciona em uma sessão ao vivo. Ainda não tem modo no ritmo do participante.

## Bubble Rush em resumo

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| Tipo | Slide de quiz com pontuação, os pontos alimentam o ranking |
| Onde encontrar | **Novo slide** (New slide), depois pesquise **Bubble Rush** ou abra o grupo **Questionário** (Quiz) |
| Perguntas | De 1 a 50 perguntas de múltipla escolha, de 2 a 6 opções cada, uma correta |
| Bolhas para vencer | De 1 a 20 |
| Disponibilidade | Em todos os planos, em uma sessão ao vivo |

## Criar um slide Bubble Rush

**1. Adicione o slide**

No editor, clique em **Novo slide** (New slide), depois pesquise **Bubble Rush** ou encontre-o no grupo **Questionário** (Quiz). Um novo slide começa com três perguntas de exemplo, para você testar logo de cara.

**2. Escreva suas perguntas**

Em **Questions**, digite cada pergunta e suas opções, depois marque a correta. Use **Add question** e **Add option** para ampliar o conjunto. Os jogadores sorteiam perguntas desse conjunto, então escreva pelo menos tantas perguntas quanto bolhas para vencer. Por exemplo, uma corrida de revisão de ciências poderia perguntar "Qual é o maior planeta?" ou "Qual parte do corpo bombeia o sangue?".

**3. Defina a duração da corrida**

Em **Race**, defina **Bubbles to win**. É o número de respostas certas de que um jogador precisa e também o máximo de pontos que ele pode ganhar. O padrão é 10. Se o seu conjunto for menor que esse número, o AhaSlides avisa que as perguntas vão se repetir.

**4. Escolha a ordem das perguntas**

Escolha **Random** para dar a cada jogador uma ordem aleatória própria, ou **Sequential** para manter todos na ordem da sua lista.

**5. Defina a pausa e a visão dos rivais**

Em **Wrong answers**, escolha se os jogadores fazem uma pausa depois de uma resposta errada e por quanto tempo. Depois escolha o que cada celular mostra dos outros competidores em **Rivals on players' phones**. Os dois são explicados na tabela de configurações abaixo.

**6. Adicione um limite de tempo, se precisar**

Use o **Limite de tempo** (Time limit) no painel da direita para encerrar a corrida em um horário definido. Sem ele, a corrida segue até você encerrá-la.

## Apresentar um slide Bubble Rush

Clique em **Pré-visualização** (Preview) para testar a corrida você mesmo, depois em **Apresentar** (Present). Compartilhe o código de acesso, espere os jogadores entrarem e clique em **Iniciar** (Start).

Na sua tela, cada jogador ganha uma raia que se enche de bolhas acesas a cada resposta certa. As raias se reordenam por posição conforme a corrida muda, um contador mostra quantos estão jogando, e o primeiro jogador a acender todas as bolhas é marcado como **Winner**. A corrida continua depois para que os outros terminem, até você clicar em **End race** ou o limite de tempo acabar. As posições finais aparecem então na tela grande.

Em cada celular, o jogador vê uma pergunta por vez com o número de bolhas acesas até agora. Uma resposta certa acende uma bolha e surge a próxima pergunta. Uma resposta errada não acende nada e, se você manteve a pausa, o jogador espera alguns segundos antes de tentar de novo. Nenhuma bolha é retirada. Os celulares também mostram uma visão dos rivais, se você escolheu uma, e a posição do próprio jogador quando termina.

## Configurações do Bubble Rush

| Configuração | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| Bubbles to win | Respostas certas necessárias para vencer. Também é o máximo de pontos que um jogador pode ganhar. De 1 a 20. | 10 |
| Question order | **Random** dá a cada jogador uma ordem diferente. **Sequential** usa a sua ordem para todos. | Random |
| Pause after a wrong answer | Faz o jogador esperar antes da próxima pergunta. Nenhuma bolha é perdida. | Ativado |
| Pause length | Quanto tempo dura essa espera, de 1 a 10 segundos. | 3 segundos |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** mostra cada competidor como um ponto, escuro se está na frente e claro se está atrás. **Ahead** mostra os competidores com 1 e 2 bolhas de vantagem. **Both** mostra os competidores com 1 e 2 bolhas de vantagem e de desvantagem. **Nenhum** (None) mostra só as bolhas e a posição do próprio jogador. A tela grande sempre mostra todos. | Dots in the track |
| Limite de tempo (Time limit) | Encerra a corrida quando o tempo acaba. Os jogadores que ainda correm mantêm as bolhas que acenderam. Definido no painel da direita. | Desativado |

## Ideias para usar o Bubble Rush

* **Dinâmicas de energia**: abra uma reunião com dez perguntas rápidas sobre animais ou grupos de alimentos e uma corrida até cinco bolhas.
* **Quiz em equipe**: divida uma sessão em rodadas, com um novo slide Bubble Rush e um novo tema a cada vez.
* **Revisão em sala**: proponha um sprint sobre um único tema, como os planetas ou as partes de uma célula, com ordem **Sequential** para que todos os alunos vejam as mesmas perguntas.
* **Verificações em treinamentos**: termine uma sessão com uma corrida para confirmar que os pontos principais ficaram.

## Bubble Rush e Pick Answer

O [Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/pt-BR/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) faz uma pergunta para toda a sala ao mesmo tempo, então todos esperam o cronômetro. O Bubble Rush dá a cada jogador um conjunto de perguntas para percorrer no próprio ritmo, de modo que os mais rápidos seguem em frente e o resultado é uma corrida até a chegada.

## Perguntas frequentes

### Posso usar o Bubble Rush em uma apresentação no ritmo do participante?

Ainda não. Por enquanto, o Bubble Rush só funciona em uma sessão ao vivo, então os jogadores respondem enquanto você apresenta.

### O que acontece se eu tiver menos perguntas do que bolhas para vencer?

As perguntas se repetem em uma nova volta. Escreva pelo menos tantas perguntas quanto **Bubbles to win** se quiser que os jogadores vejam cada pergunta uma única vez.

### Como os pontos são calculados?

Um jogador ganha um ponto por cada bolha acesa, até **Bubbles to win**. Os pontos alimentam o ranking como em outros slides com pontuação.

### O que acontece quando o tempo acaba?

Se você definiu um **Limite de tempo** (Time limit), a corrida termina nesse momento. Cada jogador mantém as bolhas que acendeu, e as posições finais aparecem na tela grande.

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