> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Слайд Bubble Rush

> Bubble Rush — гонка-викторина: игроки отвечают на телефонах в своём темпе, каждый верный ответ зажигает пузырь, а побеждает тот, кто зажжёт все первым.

Bubble Rush — это слайд викторины с баллами, который превращает набор вопросов с выбором ответа в гонку. Никто не ждёт самого медленного: каждый игрок проходит вопросы в своём темпе, а на большом экране видно, кто впереди. Он подходит для разминок, командных викторин и повторения материала в классе.

Пока Bubble Rush работает только в живой сессии. Режима в собственном темпе пока нет.

## Bubble Rush вкратце

| | |
| - | - |
| Тип | Слайд викторины с баллами, баллы идут в таблицу лидеров |
| Где найти | **Создание** (New slide), затем найдите **Bubble Rush** или откройте группу **Викторина** (Quiz) |
| Вопросы | От 1 до 50 вопросов с выбором ответа, от 2 до 6 вариантов в каждом, один верный |
| Пузырей для победы | От 1 до 20 |
| Доступность | На всех тарифах, в живой сессии |

## Создание слайда Bubble Rush

**1. Добавьте слайд**

В редакторе нажмите **Создание** (New slide), затем найдите **Bubble Rush** или откройте его в группе **Викторина** (Quiz). Новый слайд появляется с тремя примерами вопросов, так что его можно сразу попробовать.

**2. Напишите вопросы**

В разделе **Questions** введите каждый вопрос и варианты ответа, затем отметьте верный. Используйте **Add question** и **Add option**, чтобы расширить набор. Игроки берут вопросы из этого набора, поэтому пишите не меньше вопросов, чем пузырей для победы. Например, гонка для повторения естествознания может спрашивать «Какая планета самая большая?» или «Какой орган качает кровь?».

**3. Задайте длину гонки**

В разделе **Race** укажите **Bubbles to win**. Это число верных ответов, которое нужно игроку, и одновременно максимум баллов, которые он может получить. По умолчанию 10. Если в вашем наборе вопросов меньше, AhaSlides предупредит, что вопросы будут повторяться.

**4. Выберите порядок вопросов**

Выберите **Random**, чтобы у каждого игрока был свой порядок, или **Sequential**, чтобы все шли по вашему списку.

**5. Настройте паузу и вид соперников**

В разделе **Wrong answers** выберите, делают ли игроки паузу после неверного ответа и на сколько. Затем в **Rivals on players' phones** выберите, что каждый телефон показывает о других игроках. Оба параметра описаны в таблице настроек ниже.

**6. Добавьте ограничение по времени, если нужно**

Используйте **Время** (Time limit) на правой панели, чтобы завершить гонку в заданный момент. Без него гонка идёт, пока вы её не завершите.

## Показ слайда Bubble Rush

Нажмите **Предпросмотр** (Preview), чтобы сначала сыграть самому, затем **Подарить** (Present). Поделитесь кодом доступа, дождитесь игроков и нажмите **Начать** (Start).

На вашем экране у каждого игрока своя дорожка, которая заполняется зажжёнными пузырями по мере верных ответов. Дорожки перестраиваются по местам по ходу гонки, счётчик показывает, сколько человек играет, а первый, кто зажёг все пузыри, получает отметку **Winner**. После этого гонка продолжается, чтобы остальные могли финишировать, пока вы не нажмёте **End race** или не истечёт ограничение по времени. Затем на большом экране появляются итоговые места.

На каждом телефоне игрок видит один вопрос за раз и число зажжённых пузырей. Верный ответ зажигает пузырь, и появляется следующий вопрос. Неверный ничего не зажигает, а если пауза включена, игрок ждёт несколько секунд перед новой попыткой. Пузыри никогда не отнимаются. Телефоны также показывают вид соперников, если вы его выбрали, и место игрока после финиша.

## Настройки Bubble Rush

| Настройка | Что делает | По умолчанию |
| - | - | - |
| Bubbles to win | Число верных ответов для победы. Это же максимум баллов, которые может получить игрок. От 1 до 20. | 10 |
| Question order | **Random** даёт каждому игроку свой порядок. **Sequential** использует ваш порядок для всех. | Random |
| Pause after a wrong answer | Заставляет игрока подождать перед следующим вопросом. Пузыри не теряются. | Включено |
| Pause length | Как долго длится ожидание, от 1 до 10 секунд. | 3 секунды |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** показывает каждого игрока точкой: тёмной, если он впереди, и светлой, если позади. **Ahead** показывает игроков, которые опережают на 1 и 2 пузыря. **Both** показывает игроков, которые опережают и отстают на 1 и 2 пузыря. **Пусто** (None) показывает только пузыри и место самого игрока. Большой экран всегда показывает всех. | Dots in the track |
| Время (Time limit) | Завершает гонку, когда время истекло. Игроки, которые ещё в гонке, сохраняют зажжённые пузыри. Задаётся на правой панели. | Выключено |

## Идеи для Bubble Rush

* **Разминки**: начните встречу с десяти быстрых вопросов о животных или группах продуктов и гонки до пяти пузырей.
* **Командные викторины**: разделите сессию на раунды, каждый раз с новым слайдом Bubble Rush и новой темой.
* **Повторение в классе**: устройте спринт по одной теме, например планетам или частям клетки, с порядком **Sequential**, чтобы все ученики видели одни и те же вопросы.
* **Проверка на тренингах**: завершите сессию гонкой, чтобы убедиться, что главное усвоено.

## Bubble Rush и Pick Answer

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/ru/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) задаёт один вопрос всему залу одновременно, поэтому все ждут таймер. Bubble Rush даёт каждому игроку набор вопросов, который он проходит в своём темпе, так что быстрые продолжают, а результат — гонка до финиша.

## Часто задаваемые вопросы

### Можно ли использовать Bubble Rush в презентации в собственном темпе?

Пока нет. Bubble Rush работает только в живой сессии, поэтому игроки отвечают, пока вы показываете.

### Что будет, если вопросов меньше, чем пузырей для победы?

Вопросы повторяются в новом круге. Пишите не меньше вопросов, чем **Bubbles to win**, если хотите, чтобы игроки видели каждый вопрос один раз.

### Как считаются баллы?

Игрок получает один балл за каждый зажжённый пузырь, до значения **Bubbles to win**. Баллы идут в таблицу лидеров, как и на других слайдах с баллами.

### Что происходит, когда время истекло?

Если вы задали **Время** (Time limit), гонка завершается в этот момент. Каждый игрок сохраняет зажжённые пузыри, а итоговые места появляются на большом экране.

**Остались вопросы?**

Свяжитесь с нашей службой поддержки: если вы вошли в аккаунт, нажмите на значок чата в правом нижнем углу панели управления; в остальных случаях [напишите нам здесь](https://ahaslides.com/contact-us/) или отправьте письмо на [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Хотите пообщаться с другими пользователями? Присоединяйтесь к [сообществу AhaSlides](https://community.ahaslides.com/): делитесь советами, предлагайте новые функции и смотрите, как другие вовлекают свою аудиторию.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.