> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Слайд Escape Room в AhaSlides

> Создайте слайд Escape Room с шестью комнатами со скрытыми подсказками-вопросами. Игроки спешат открыть Final Door, побеждает самый быстрый.

Escape Room превращает ваши вопросы викторины в гонку со временем. Игроки ищут на телефонах скрытые подсказки в комнатах с картинками, отвечают на вопрос с выбором ответа для каждой подсказки и открывают Final Door, чтобы выбраться. Баллы не начисляются: рейтинг строится по времени выхода.

## Escape Room кратко

| | |
| - | - |
| Тип | Без баллов: рейтинг по времени выхода |
| Где найти | **Создание** (New slide), затем найдите **Escape Room** в окне выбора типа слайда |
| Ограничения | От 2 до 6 комнат, до 15 подсказок всего, Door Code до 6 цифр |
| В своём темпе | Нет. Раунд идёт в прямом эфире, с обратным отсчётом |
| Доступность | Доступно на всех тарифах |

## Как создать слайд Escape Room

Новый слайд начинается с двух пустых комнат в концепте Classic. **Setup checklist** вверху панели настроек перечисляет четыре шага, а **Начать** (Start) становится доступно, когда все четыре выполнены.

1. В разделе **Concepts** выберите оформление игры. **Classic** сохраняет фон вашей презентации и использует ваши картинки комнат. **Haunted Manor**, **Space Station**, **Ancient Temple**, **Christmas** и **Halloween** идут с готовой графикой комнат, названиями комнат и фоном. Нажмите **See all**, чтобы увидеть все.
2. В разделе **Rooms & clues** дайте каждой комнате название и добавьте картинку. Именно её игроки будут исследовать, поэтому выберите фото или иллюстрацию с понятными объектами, на которые можно нажать: стол, книжная полка или дверь. Концепт приносит свои картинки.
3. Нажмите на картинку комнаты, чтобы поставить подсказку, затем перетащите её или переместите стрелками на клавиатуре. Для каждой подсказки нужен вопрос, минимум два ответа и ровно один правильный. Комната открывает следующую только тогда, когда решены все её подсказки.
4. В разделе **The Final Door** введите **Door Code**: до 6 цифр, и не больше цифр, чем подсказок. В режиме **Standard** AhaSlides сам выбирает, какие подсказки раскрывают каждую цифру в виде **Code Piece**. В режиме **Advanced** подсказки выбираете вы, а ещё можно включить **Hide the order** и добавить **Hint**.
5. Задайте **Время** (Time limit) и проверьте, что **Sound** настроен как нужно.

Чтобы игра прошла хорошо, ставьте сначала лёгкие подсказки, чтобы у каждого игрока была ранняя победа, и не превышайте 15 подсказок всего, чтобы большинство успело закончить до конца времени.

## Как запустить слайд Escape Room

Когда вы показываете презентацию, в лобби видно, кто присоединился. Нажмите **Начать** (Start) или Enter, чтобы открыть первую комнату для всех; часы запускаются в этот момент.

На экране ведущего имя каждого игрока перемещается из комнаты в комнату по мере продвижения, рядом таблица **Standings** и обратный отсчёт. Первый выход объявляется сразу, а таблица **Escaped** перечисляет всех, кто выбрался, от самого быстрого.

Раунд заканчивается, когда истекает время, когда все выбрались или когда вы нажимаете **End round** (или Shift+Enter). Таблица результатов показывает, кто выбрался и как быстро, затем тех, кто **Still trapped**, начиная с самых близких к выходу, и остаётся на слайде.

Когда время истекает, на телефонах игроков появляется **Time's up!**, а экран ведущего переходит к таблице результатов.

На своих телефонах игроки:

1. Присоединяются по коду, выбирают имя и аватар и ждут вашего старта.
2. Нажимают на картинку комнаты, чтобы найти скрытые подсказки, и после выбора ответа нажимают **Solve clue**. После неверного ответа нужно подождать около 5 секунд, прежде чем попробовать снова.
3. Получают **Code Piece** за некоторые подсказки. **Code chart** на телефоне показывает, какую цифру обозначает каждая фигура.
4. Решают все подсказки комнаты, чтобы перейти в следующую; между комнатами показывается анимация открывающейся двери.
5. Расшифровывают части и вводят Door Code у **Final Door**. После неверного кода нужно немного подождать до следующей попытки.

Прогресс сохраняется, если игрок обновит страницу или сменит устройство. Если вы остановите показ или перейдёте на другой слайд посреди раунда, раунд отменяется, а слайд возвращается в лобби.

## Настройки Escape Room

| Настройка | Что делает | По умолчанию |
| - | - | - |
| Concepts | Задаёт фон, графику комнат и названия комнат. Ваши собственные картинки комнат сохраняются, пока вы не решите их заменить. | Classic |
| Rooms & clues | Комнаты, их картинки, а также вопросы и ответы каждой подсказки. | Две пустые комнаты |
| The Final Door | Door Code, способ назначения Code Pieces (**Standard** или **Advanced**), **Hide the order** и необязательный **Hint**. | Standard |
| Play mode | Показывает **Solo** или **Team**. Следует настройке презентации **Играйте командами** (Play as teams), здесь её изменить нельзя. | Solo |
| Время (Time limit) | Сколько времени у команды или игрока на выход, от 5 секунд до 60 минут. Часы запускаются, когда вы нажимаете **Начать** (Start), а не когда открывается слайд. | 3 минуты |
| Sound | Включает саундтрек и звуковые эффекты на экране ведущего. На телефонах звука нет. | Включено |

## Идеи по использованию Escape Room

* **Обучение и адаптация:** по комнате на каждый этап процесса, с подсказкой-вопросом о том, что дальше. Новички изучают процесс, пока спешат его пройти.
* **Повторение в классе:** по комнате на тему, по подсказке на ключевую идею. Ученики могут играть сами или в командах.
* **Тимбилдинг:** тематическая гонка, которая заставляет группу общаться, пока она обыскивает комнаты.
* **Сезонные занятия:** используйте концепт **Halloween** или **Christmas** для повторения в конце четверти или года.

## Escape Room и викторина

В обоих случаях используются вопросы с выбором ответа, но викторина оценивается: баллы за скорость и точность и таблица лидеров. В Escape Room баллов нет. Игроки ранжируются по скорости выхода, а неверные ответы стоят времени, а не баллов. Для оцениваемых вопросов используйте [слайд Pick Answer](/ru/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide).

## Часто задаваемые вопросы

### Используются ли в Escape Room баллы или таблица лидеров?

Нет. Игроки ранжируются по времени выхода, а те, кто остался внутри к концу раунда, отображаются как запертые.

### Могут ли игроки играть командами?

Слайд следует настройке презентации **Играйте командами** (Play as teams), а **Play mode** показывает **Solo** или **Team** соответственно.

### Можно ли использовать свои картинки для комнат?

Да. В режиме **Classic** вы добавляете свою картинку для каждой комнаты. Если после этого вы переключитесь на другой концепт, выберите **Keep mine**, чтобы сохранить свои картинки вместо графики концепта.

### Можно ли запустить тот же Escape Room ещё раз?

Да. Нажмите **Сбросить результаты** (Reset results), чтобы очистить последний раунд, и снова запустите слайд.

**Остались вопросы?**

Свяжитесь с нашей службой поддержки: если вы вошли в аккаунт, нажмите на значок чата в правом нижнем углу панели управления; в остальных случаях [напишите нам здесь](https://ahaslides.com/contact-us/) или отправьте письмо на [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Хотите пообщаться с другими пользователями? Присоединяйтесь к [сообществу AhaSlides](https://community.ahaslides.com/): делитесь советами, предлагайте новые функции и смотрите, как другие вовлекают свою аудиторию.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.