> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Dùng slide Bubble Rush

> Bubble Rush là cuộc đua đố vui: người chơi trả lời trên điện thoại theo tốc độ riêng, mỗi câu đúng làm sáng một bong bóng, ai sáng hết trước sẽ thắng.

Bubble Rush là slide đố vui có tính điểm, biến một bộ câu hỏi trắc nghiệm thành cuộc đua. Không ai phải chờ người trả lời chậm nhất: mỗi người chơi làm bài theo tốc độ riêng, còn màn hình lớn cho thấy ai đang dẫn đầu. Slide phù hợp cho hoạt động khởi động, đố vui theo đội và ôn tập trên lớp.

Hiện tại Bubble Rush chỉ chạy trong phiên trực tiếp. Chưa có chế độ tự học theo tốc độ riêng.

## Bubble Rush trong nháy mắt

| | |
| - | - |
| Loại | Slide đố vui có tính điểm, điểm được đưa vào bảng xếp hạng |
| Cách tìm | **Slide mới** (New slide), sau đó tìm **Bubble Rush** hoặc mở nhóm **Quiz** |
| Câu hỏi | Từ 1 đến 50 câu trắc nghiệm, mỗi câu 2 đến 6 lựa chọn, chỉ một đáp án đúng |
| Số bong bóng để thắng | Từ 1 đến 20 |
| Khả dụng | Trên mọi gói, trong phiên trực tiếp |

## Tạo slide Bubble Rush

**1. Thêm slide**

Trong trình soạn thảo, nhấp **Slide mới** (New slide), sau đó tìm **Bubble Rush** hoặc tìm trong nhóm **Quiz**. Slide mới có sẵn ba câu hỏi mẫu, nên bạn có thể dùng thử ngay.

**2. Viết câu hỏi**

Trong **Questions**, nhập từng câu hỏi và các lựa chọn, rồi đánh dấu đáp án đúng. Dùng **Add question** và **Add option** để mở rộng kho câu hỏi. Người chơi lấy câu hỏi từ kho này, nên hãy viết ít nhất bằng số bong bóng cần để thắng. Ví dụ, một cuộc đua ôn tập khoa học có thể hỏi "Hành tinh nào lớn nhất?" hoặc "Bộ phận nào của cơ thể bơm máu?".

**3. Đặt độ dài cuộc đua**

Trong **Race**, đặt **Bubbles to win**. Đây là số câu đúng mà người chơi cần, cũng là số điểm tối đa họ có thể đạt. Mặc định là 10. Nếu kho câu hỏi ít hơn con số này, AhaSlides sẽ cảnh báo rằng câu hỏi sẽ lặp lại.

**4. Chọn thứ tự câu hỏi**

Chọn **Random** để mỗi người chơi có thứ tự xáo trộn riêng, hoặc **Sequential** để mọi người đi theo đúng thứ tự bạn liệt kê.

**5. Đặt thời gian tạm dừng và chế độ xem đối thủ**

Trong **Wrong answers**, chọn người chơi có tạm dừng sau câu sai hay không và trong bao lâu. Sau đó chọn mỗi điện thoại hiển thị gì về các người chơi khác trong **Rivals on players' phones**. Cả hai được giải thích trong bảng cài đặt bên dưới.

**6. Thêm giới hạn thời gian nếu cần**

Dùng **Giới hạn thời gian** (Time limit) ở bảng bên phải để kết thúc cuộc đua vào một thời điểm cố định. Nếu không đặt, cuộc đua chạy cho đến khi bạn kết thúc.

## Trình chiếu slide Bubble Rush

Nhấp **Xem trước** (Preview) để tự thử cuộc đua, sau đó nhấp **Trình bày** (Present). Chia sẻ mã truy cập, chờ người chơi tham gia rồi nhấp **Bắt đầu** (Start).

Trên màn hình của bạn, mỗi người chơi có một làn đua được lấp đầy bằng các bong bóng sáng mỗi khi trả lời đúng. Các làn tự sắp xếp lại theo thứ hạng khi cuộc đua thay đổi, một bộ đếm cho biết có bao nhiêu người đang chơi, và người đầu tiên làm sáng mọi bong bóng được đánh dấu **Winner**. Cuộc đua vẫn tiếp tục để những người còn lại về đích, cho đến khi bạn nhấp **End race** hoặc hết giới hạn thời gian. Sau đó thứ hạng cuối cùng hiện trên màn hình lớn.

Trên mỗi điện thoại, người chơi thấy từng câu hỏi một cùng số bong bóng đã sáng. Trả lời đúng làm sáng một bong bóng và câu tiếp theo hiện ra. Trả lời sai không làm sáng gì và, nếu bạn giữ chế độ tạm dừng, người chơi chờ vài giây rồi thử lại. Không bao giờ có bong bóng bị lấy đi. Điện thoại cũng hiện chế độ xem đối thủ nếu bạn đã chọn, và thứ hạng của người chơi khi họ hoàn thành.

## Cài đặt Bubble Rush

| Cài đặt | Chức năng | Mặc định |
| - | - | - |
| Bubbles to win | Số câu đúng cần để thắng. Đây cũng là số điểm tối đa người chơi có thể đạt. Từ 1 đến 20. | 10 |
| Question order | **Random** cho mỗi người chơi một thứ tự xáo trộn khác nhau. **Sequential** dùng thứ tự của bạn cho tất cả. | Random |
| Pause after a wrong answer | Bắt người chơi chờ trước câu hỏi tiếp theo. Không mất bong bóng nào. | Bật |
| Pause length | Thời gian chờ đó kéo dài bao lâu, từ 1 đến 10 giây. | 3 giây |
| Rivals on players' phones | **Dots in the track** hiển thị mỗi người chơi là một chấm, đậm nếu đang dẫn trước và nhạt nếu đang sau. **Ahead** hiển thị các người chơi hơn 1 và 2 bong bóng. **Both** hiển thị các người chơi hơn và kém 1 và 2 bong bóng. **Không có** (None) chỉ hiển thị bong bóng và thứ hạng của chính người chơi. Màn hình lớn luôn hiển thị tất cả mọi người. | Dots in the track |
| Giới hạn thời gian (Time limit) | Kết thúc cuộc đua khi hết thời gian. Người chơi vẫn đang đua giữ các bong bóng đã sáng. Đặt ở bảng bên phải. | Tắt |

## Ý tưởng sử dụng Bubble Rush

* **Khởi động**: mở đầu cuộc họp bằng mười câu hỏi nhanh về động vật hoặc nhóm thực phẩm và một cuộc đua đến năm bong bóng.
* **Đố vui theo đội**: chia phiên thành các vòng, mỗi vòng một slide Bubble Rush và một chủ đề mới.
* **Ôn tập trên lớp**: tổ chức một chặng chạy nước rút về một chủ đề, như các hành tinh hoặc các bộ phận của tế bào, với thứ tự **Sequential** để mọi học sinh gặp cùng các câu hỏi.
* **Kiểm tra khi đào tạo**: kết thúc phiên bằng một cuộc đua để xác nhận các ý chính đã được nhớ.

## Bubble Rush so với Pick Answer

[Pick Answer](https://docs.ahaslides.com/vi/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide.md) hỏi một câu cho cả phòng cùng lúc, nên mọi người chờ bộ đếm giờ. Bubble Rush cho mỗi người chơi một kho câu hỏi để làm theo tốc độ riêng, nên người nhanh tiếp tục đi và kết quả là một cuộc đua về đích.

## Câu hỏi thường gặp

### Tôi có thể dùng Bubble Rush trong bài thuyết trình tự học không?

Chưa được. Hiện tại Bubble Rush chỉ chạy trong phiên trực tiếp, nên người chơi trả lời trong lúc bạn trình bày.

### Điều gì xảy ra nếu tôi có ít câu hỏi hơn số bong bóng để thắng?

Các câu hỏi lặp lại ở một vòng mới. Hãy viết ít nhất bằng số **Bubbles to win** nếu bạn muốn người chơi chỉ thấy mỗi câu một lần.

### Điểm được tính như thế nào?

Người chơi nhận một điểm cho mỗi bong bóng làm sáng, tối đa bằng **Bubbles to win**. Điểm được đưa vào bảng xếp hạng như các slide có tính điểm khác.

### Điều gì xảy ra khi hết thời gian?

Nếu bạn đặt **Giới hạn thời gian** (Time limit), cuộc đua kết thúc vào lúc đó. Mỗi người chơi giữ các bong bóng đã sáng, và thứ hạng cuối cùng hiện trên màn hình lớn.

**Bạn có câu hỏi?**

Hãy liên hệ đội ngũ hỗ trợ của chúng tôi: nếu đã đăng nhập, bạn dùng biểu tượng trò chuyện ở góc dưới bên phải bảng điều khiển; nếu chưa, hãy [liên hệ với chúng tôi tại đây](https://ahaslides.com/contact-us/) hoặc gửi email đến [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Muốn kết nối với những người dùng khác? Hãy tham gia [cộng đồng AhaSlides](https://community.ahaslides.com/) để chia sẻ mẹo, đề xuất tính năng và xem cách người khác thu hút khán giả của họ.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.