> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ahaslides.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Dùng slide Escape Room trong AhaSlides

> Tạo slide Escape Room với tối đa sáu phòng chứa manh mối quiz ẩn. Người chơi đua mở Final Door, ai thoát nhanh nhất sẽ thắng.

Escape Room biến các câu hỏi quiz của bạn thành cuộc đua với thời gian. Người chơi tìm manh mối ẩn trong các căn phòng có hình ảnh trên điện thoại, trả lời một câu hỏi trắc nghiệm cho mỗi manh mối và mở Final Door để thoát ra. Slide này không tính điểm: không ai nhận điểm và thời gian thoát chính là bảng xếp hạng.

## Escape Room trong nháy mắt

| | |
| - | - |
| Loại | Không tính điểm: xếp hạng theo thời gian thoát, không có điểm |
| Tìm ở đâu | **Slide mới** (New slide), rồi tìm **Escape Room** trong bộ chọn loại slide |
| Giới hạn | 2 đến 6 phòng, tổng cộng tối đa 15 manh mối, Door Code tối đa 6 chữ số |
| Tự chọn tốc độ | Không. Vòng chơi diễn ra trực tiếp, có đếm ngược |
| Khả dụng | Có trên mọi gói |

## Tạo slide Escape Room

Slide mới bắt đầu với hai phòng trống theo concept Classic. **Setup checklist** ở đầu bảng cài đặt liệt kê bốn bước, và **Bắt đầu** (Start) được mở khi cả bốn bước hoàn tất.

1. Trong **Concepts**, chọn giao diện của trò chơi. **Classic** giữ nền bài thuyết trình của bạn và dùng hình ảnh phòng do bạn tải lên. **Haunted Manor**, **Space Station**, **Ancient Temple**, **Christmas** và **Halloween** có sẵn hình phòng, tên phòng và nền. Nhấp **See all** để xem tất cả.
2. Trong **Rooms & clues**, đặt tên cho từng phòng và thêm hình ảnh cho phòng đó. Đây là hình người chơi sẽ tìm kiếm, vì vậy hãy chọn ảnh hoặc hình minh họa có những vật rõ ràng để chạm vào, như bàn làm việc, giá sách hoặc cánh cửa. Concept sẽ cung cấp hình ảnh riêng.
3. Nhấp vào hình phòng để đặt một manh mối, rồi kéo hoặc dùng phím mũi tên để di chuyển. Mỗi manh mối cần một câu hỏi, ít nhất hai đáp án và đúng một đáp án đúng. Một phòng chỉ mở phòng tiếp theo khi mọi manh mối trong phòng đó đã được giải.
4. Trong **The Final Door**, nhập **Door Code**: tối đa 6 chữ số và không nhiều chữ số hơn số manh mối. Ở chế độ **Standard**, AhaSlides chọn manh mối nào tiết lộ từng chữ số dưới dạng **Code Piece**. Ở chế độ **Advanced**, bạn tự chọn manh mối, và có thể bật **Hide the order** và thêm **Hint**.
5. Đặt **Giới hạn thời gian** (Time limit) và kiểm tra **Sound** đúng như bạn muốn.

Để trò chơi diễn ra tốt, hãy đặt các manh mối dễ lên trước để ai cũng có chiến thắng đầu tiên, và giữ trong mức 15 manh mối để đa số người chơi hoàn thành trước khi hết giờ.

## Chạy slide Escape Room

Khi trình chiếu, sảnh chờ hiển thị những ai đã tham gia. Nhấn **Bắt đầu** (Start) hoặc Enter để mở phòng đầu tiên cho mọi người; đồng hồ bắt đầu chạy ngay lúc đó.

Trên màn hình người trình bày, tên mỗi người chơi di chuyển từ phòng này sang phòng khác khi họ tiến triển, cùng bảng **Standings** và đồng hồ đếm ngược. Người thoát đầu tiên được thông báo ngay, và bảng **Escaped** liệt kê mọi người đã thoát, từ nhanh nhất.

Vòng chơi kết thúc khi hết giờ, khi mọi người đã thoát, hoặc khi bạn nhấp **End round** (hoặc nhấn Shift+Enter). Bảng kết quả liệt kê ai đã thoát và nhanh đến đâu, rồi đến những người **Still trapped**, gần nhất xếp trước, và vẫn nằm trên slide.

Khi hết giờ, điện thoại của người chơi hiển thị **Time's up!** và màn hình người trình bày chuyển sang bảng kết quả.

Trên điện thoại, người chơi:

1. Tham gia bằng mã, chọn tên và avatar, rồi chờ bạn bắt đầu.
2. Chạm vào hình phòng để tìm manh mối ẩn, rồi chạm **Solve clue** sau khi chọn đáp án. Trả lời sai phải chờ khoảng 5 giây mới được thử lại.
3. Nhận một **Code Piece** từ một số manh mối. **Code chart** trên điện thoại cho biết mỗi hình tương ứng chữ số nào.
4. Giải hết manh mối trong một phòng để sang phòng tiếp theo, với hiệu ứng mở cửa giữa các phòng.
5. Giải mã các mảnh và nhập Door Code tại **Final Door**. Nhập sai mã phải chờ một lát trước lần thử tiếp theo.

Tiến trình được giữ lại nếu người chơi tải lại trang hoặc đổi thiết bị. Nếu bạn dừng trình chiếu hoặc chuyển sang slide khác giữa vòng chơi, vòng chơi bị hủy và slide quay về sảnh chờ.

## Cài đặt của Escape Room

| Cài đặt | Chức năng | Mặc định |
| - | - | - |
| Concepts | Đặt nền, hình phòng và tên phòng. Hình phòng do bạn tải lên được giữ nguyên trừ khi bạn chọn thay thế. | Classic |
| Rooms & clues | Các phòng, hình ảnh của phòng, cùng câu hỏi và đáp án đằng sau mỗi manh mối. | Hai phòng trống |
| The Final Door | Door Code, cách gán Code Pieces (**Standard** hoặc **Advanced**), **Hide the order** và **Hint** tùy chọn. | Standard |
| Play mode | Hiển thị **Solo** hoặc **Team**. Chế độ này theo cài đặt **Chơi theo đội** (Play as teams) của bài thuyết trình và không đổi được ở đây. | Solo |
| Giới hạn thời gian (Time limit) | Thời gian đội hoặc người chơi có để thoát, từ 5 giây đến 60 phút. Đồng hồ bắt đầu khi bạn nhấn **Bắt đầu** (Start), không phải khi slide mở ra. | 3 phút |
| Sound | Phát nhạc nền và hiệu ứng âm thanh trên màn hình người trình bày. Điện thoại không phát tiếng. | Bật |

## Ý tưởng sử dụng Escape Room

* **Đào tạo và hội nhập:** mỗi giai đoạn của một quy trình là một phòng, với manh mối hỏi bước tiếp theo là gì. Nhân viên mới học quy trình trong lúc đua để hoàn thành.
* **Ôn tập trên lớp:** mỗi chủ đề một phòng, mỗi ý chính một manh mối. Học sinh có thể chơi một mình hoặc theo nhóm.
* **Team building:** một cuộc đua theo chủ đề giúp cả nhóm trò chuyện khi cùng tìm kiếm trong các phòng.
* **Buổi học theo mùa:** dùng concept **Halloween** hoặc **Christmas** cho buổi ôn tập cuối kỳ hoặc cuối năm.

## Escape Room so với quiz

Cả hai đều dùng câu hỏi trắc nghiệm, nhưng quiz có tính điểm: điểm theo tốc độ và độ chính xác, cùng bảng xếp hạng. Escape Room không có điểm. Người chơi được xếp hạng theo tốc độ thoát, và đáp án sai làm mất thời gian chứ không mất điểm. Với câu hỏi chấm điểm, hãy dùng [slide Pick Answer](/vi/using-slide-types/using-the-pick-answer-slide).

## Câu hỏi thường gặp

### Escape Room có dùng điểm hoặc bảng xếp hạng không?

Không. Người chơi được xếp hạng theo thời gian thoát, và ai còn bên trong khi vòng chơi kết thúc sẽ được liệt kê là bị mắc kẹt.

### Người chơi có thể chơi theo đội không?

Slide theo cài đặt **Chơi theo đội** (Play as teams) của bài thuyết trình, và **Play mode** hiển thị **Solo** hoặc **Team** tương ứng.

### Tôi có thể dùng hình của riêng mình cho các phòng không?

Có. Ở **Classic**, bạn thêm hình của riêng mình cho từng phòng. Nếu sau khi thêm hình bạn chuyển sang concept khác, hãy chọn **Keep mine** để giữ hình của bạn thay vì hình của concept.

### Tôi có thể chạy lại cùng một Escape Room không?

Có. Dùng **Xóa kết quả** (Reset results) để xóa vòng chơi gần nhất, rồi trình chiếu lại slide.

**Bạn có câu hỏi?**

Hãy liên hệ đội ngũ hỗ trợ của chúng tôi: nếu đã đăng nhập, bạn dùng biểu tượng trò chuyện ở góc dưới bên phải bảng điều khiển; nếu chưa, hãy [liên hệ với chúng tôi tại đây](https://ahaslides.com/contact-us/) hoặc gửi email đến [hi@ahaslides.com](mailto:hi@ahaslides.com).

Muốn kết nối với những người dùng khác? Hãy tham gia [cộng đồng AhaSlides](https://community.ahaslides.com/) để chia sẻ mẹo, đề xuất tính năng và xem cách người khác thu hút khán giả của họ.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.