Escape Room trong nháy mắt
Tạo slide Escape Room
Slide mới bắt đầu với hai phòng trống theo concept Classic. Setup checklist ở đầu bảng cài đặt liệt kê bốn bước, và Bắt đầu (Start) được mở khi cả bốn bước hoàn tất.- Trong Concepts, chọn giao diện của trò chơi. Classic giữ nền bài thuyết trình của bạn và dùng hình ảnh phòng do bạn tải lên. Haunted Manor, Space Station, Ancient Temple, Christmas và Halloween có sẵn hình phòng, tên phòng và nền. Nhấp See all để xem tất cả.
- Trong Rooms & clues, đặt tên cho từng phòng và thêm hình ảnh cho phòng đó. Đây là hình người chơi sẽ tìm kiếm, vì vậy hãy chọn ảnh hoặc hình minh họa có những vật rõ ràng để chạm vào, như bàn làm việc, giá sách hoặc cánh cửa. Concept sẽ cung cấp hình ảnh riêng.
- Nhấp vào hình phòng để đặt một manh mối, rồi kéo hoặc dùng phím mũi tên để di chuyển. Mỗi manh mối cần một câu hỏi, ít nhất hai đáp án và đúng một đáp án đúng. Một phòng chỉ mở phòng tiếp theo khi mọi manh mối trong phòng đó đã được giải.
- Trong The Final Door, nhập Door Code: tối đa 6 chữ số và không nhiều chữ số hơn số manh mối. Ở chế độ Standard, AhaSlides chọn manh mối nào tiết lộ từng chữ số dưới dạng Code Piece. Ở chế độ Advanced, bạn tự chọn manh mối, và có thể bật Hide the order và thêm Hint.
- Đặt Giới hạn thời gian (Time limit) và kiểm tra Sound đúng như bạn muốn.
Chạy slide Escape Room
Khi trình chiếu, sảnh chờ hiển thị những ai đã tham gia. Nhấn Bắt đầu (Start) hoặc Enter để mở phòng đầu tiên cho mọi người; đồng hồ bắt đầu chạy ngay lúc đó. Trên màn hình người trình bày, tên mỗi người chơi di chuyển từ phòng này sang phòng khác khi họ tiến triển, cùng bảng Standings và đồng hồ đếm ngược. Người thoát đầu tiên được thông báo ngay, và bảng Escaped liệt kê mọi người đã thoát, từ nhanh nhất. Vòng chơi kết thúc khi hết giờ, khi mọi người đã thoát, hoặc khi bạn nhấp End round (hoặc nhấn Shift+Enter). Bảng kết quả liệt kê ai đã thoát và nhanh đến đâu, rồi đến những người Still trapped, gần nhất xếp trước, và vẫn nằm trên slide. Khi hết giờ, điện thoại của người chơi hiển thị Time’s up! và màn hình người trình bày chuyển sang bảng kết quả. Trên điện thoại, người chơi:- Tham gia bằng mã, chọn tên và avatar, rồi chờ bạn bắt đầu.
- Chạm vào hình phòng để tìm manh mối ẩn, rồi chạm Solve clue sau khi chọn đáp án. Trả lời sai phải chờ khoảng 5 giây mới được thử lại.
- Nhận một Code Piece từ một số manh mối. Code chart trên điện thoại cho biết mỗi hình tương ứng chữ số nào.
- Giải hết manh mối trong một phòng để sang phòng tiếp theo, với hiệu ứng mở cửa giữa các phòng.
- Giải mã các mảnh và nhập Door Code tại Final Door. Nhập sai mã phải chờ một lát trước lần thử tiếp theo.
Cài đặt của Escape Room
Ý tưởng sử dụng Escape Room
- Đào tạo và hội nhập: mỗi giai đoạn của một quy trình là một phòng, với manh mối hỏi bước tiếp theo là gì. Nhân viên mới học quy trình trong lúc đua để hoàn thành.
- Ôn tập trên lớp: mỗi chủ đề một phòng, mỗi ý chính một manh mối. Học sinh có thể chơi một mình hoặc theo nhóm.
- Team building: một cuộc đua theo chủ đề giúp cả nhóm trò chuyện khi cùng tìm kiếm trong các phòng.
- Buổi học theo mùa: dùng concept Halloween hoặc Christmas cho buổi ôn tập cuối kỳ hoặc cuối năm.