Bubble Rush in het kort
Een Bubble Rush-dia maken
1
Voeg de dia toe
Klik in de editor op Nieuwe dia (New slide), zoek dan naar Bubble Rush of vind de dia in de groep Quiz. Een nieuwe dia start met drie voorbeeldvragen, zodat je meteen kunt proberen.
2
Schrijf je vragen
Typ bij Questions elke vraag en de opties, en markeer de juiste. Gebruik Add question en Add option om de pool uit te breiden. Spelers trekken uit deze pool, dus schrijf minstens evenveel vragen als bellen om te winnen. Een herhalingsrace voor natuurkunde kan bijvoorbeeld vragen “Welke planeet is de grootste?” of “Welk deel van het lichaam pompt bloed rond?”.
3
Stel de lengte van de race in
Stel bij Race de waarde Bubbles to win in. Dat is het aantal goede antwoorden dat een speler nodig heeft en ook het maximale aantal punten dat hij kan verdienen. De standaardwaarde is 10. Is je pool kleiner dan dit getal, dan waarschuwt AhaSlides je dat vragen zich herhalen.
4
Kies de volgorde van de vragen
Kies Random om elke speler een eigen schudvolgorde te geven, of Sequential om elke speler bij jouw volgorde te houden.
5
Stel de pauze en de weergave van rivalen in
Kies bij Wrong answers of spelers na een fout antwoord pauzeren en hoe lang. Kies daarna bij Rivals on players’ phones wat elke telefoon toont van de andere spelers. Beide worden uitgelegd in de instellingentabel hieronder.
6
Voeg een tijdslimiet toe als je die nodig hebt
Gebruik de Tijdslimiet (Time limit) in het rechterpaneel om de race op een vast moment te beëindigen. Zonder tijdslimiet loopt de race tot je hem beëindigt.
Een Bubble Rush-dia presenteren
Klik op Voorbeeld (Preview) om de race zelf te proberen, daarna op Presenteren (Present). Deel de toegangscode, wacht tot de spelers meedoen en klik op Start. Op jouw scherm krijgt elke speler een baan die zich vult met oplichtende bellen bij elk goed antwoord. De banen schuiven op naar de juiste rangorde terwijl de race verandert, een teller toont hoeveel mensen meespelen, en de eerste speler die alle bellen laat oplichten krijgt de markering Winner. De race loopt daarna door zodat de anderen kunnen finishen, tot je op End race klikt of de tijdslimiet afloopt. De eindplaatsen verschijnen dan op het grote scherm. Op elke telefoon ziet een speler één vraag tegelijk met het aantal bellen dat tot nu toe oplicht. Een goed antwoord laat een bel oplichten en de volgende vraag verschijnt. Een fout antwoord laat niets oplichten en, als je de pauze aan hebt gelaten, wacht de speler een paar seconden voor een nieuwe poging. Er wordt nooit een bel weggehaald. Telefoons tonen ook een rivalenweergave als je er een koos, en de eigen rang van de speler zodra hij klaar is.Instellingen van Bubble Rush
Ideeën voor het gebruik van Bubble Rush
- Energizers: open een vergadering met tien snelle vragen over dieren of voedselgroepen en een race naar vijf bellen.
- Teamquizzen: verdeel een sessie in rondes, telkens met een nieuwe Bubble Rush-dia en een nieuw onderwerp.
- Herhaling in de klas: zet een sprint op over één onderwerp, zoals de planeten of de delen van een cel, met de volgorde Sequential zodat elke leerling dezelfde vragen krijgt.
- Controles bij trainingen: sluit een sessie af met een race om te checken of de kernpunten zijn blijven hangen.