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Escape Room convierte tus preguntas de quiz en una carrera contra el reloj. Los jugadores buscan pistas ocultas en salas con imágenes desde sus móviles, responden una pregunta de opción múltiple por cada pista y abren la Final Door para escapar. No tiene puntuación: nadie gana puntos y el tiempo de escape es la clasificación.

Escape Room de un vistazo

Crear una diapositiva Escape Room

Una diapositiva nueva empieza con dos salas vacías en el concepto Classic. El Setup checklist de la parte superior del panel de ajustes enumera cuatro pasos, y Iniciar (Start) se desbloquea cuando los cuatro están completos.
  1. En Concepts, elige el aspecto del juego. Classic mantiene el fondo de tu presentación y usa tus propias imágenes de sala. Haunted Manor, Space Station, Ancient Temple, Christmas y Halloween incluyen ilustraciones de sala, nombres de sala y un fondo ya preparados. Haz clic en See all para verlos todos.
  2. En Rooms & clues, ponle nombre a cada sala y añade su imagen. Es la imagen que los jugadores explorarán, así que elige una foto o ilustración con elementos claros que se puedan tocar, como un escritorio, una estantería o una puerta. Un concepto aporta sus propias imágenes.
  3. Haz clic en la imagen de la sala para colocar una pista y luego arrástrala, o usa las teclas de flecha, para moverla. Cada pista necesita una pregunta, al menos dos respuestas y exactamente una respuesta correcta. Una sala abre la siguiente solo cuando se resuelven todas sus pistas.
  4. En The Final Door, escribe el Door Code: hasta 6 dígitos y no más dígitos que pistas. En el modo Standard, AhaSlides elige qué pistas revelan cada dígito como un Code Piece. En el modo Advanced eliges tú las pistas, y puedes activar Hide the order y añadir un Hint.
  5. Define el Tiempo (Time limit) y comprueba que Sound esté como quieres.
Para que el juego funcione bien, pon primero las pistas más fáciles para que todos tengan una victoria temprana, y respeta el máximo de 15 pistas en total para que la mayoría termine antes de que se acabe el tiempo.

Presentar una diapositiva Escape Room

Al presentar, el lobby muestra quién se ha unido. Pulsa Iniciar (Start) o Intro para abrir la primera sala para todos; el reloj empieza en ese momento. En la pantalla del presentador, el nombre de cada jugador pasa de una sala a otra a medida que avanza, junto con un marcador Standings y la cuenta atrás. El primer escape se anuncia al instante, y el marcador Escaped enumera a todos los que han salido, del más rápido al más lento. La ronda termina cuando se acaba el tiempo, cuando todos han escapado o cuando haces clic en End round (o pulsas Mayús+Intro). El marcador de resultados enumera quién escapó y con qué rapidez, y después quién sigue Still trapped, empezando por el más cercano, y permanece en la diapositiva. Cuando se acaba el tiempo, los móviles de los jugadores muestran Time’s up! y la pantalla del presentador pasa al marcador de resultados. En sus móviles, los jugadores:
  1. Se unen con el código, eligen un nombre y un avatar, y esperan a que inicies la partida.
  2. Tocan la imagen de la sala para encontrar pistas ocultas y tocan Solve clue después de elegir una respuesta. Una respuesta incorrecta implica una espera de unos 5 segundos antes de poder intentarlo de nuevo.
  3. Reúnen un Code Piece de algunas pistas. El Code chart de su móvil muestra qué dígito representa cada forma.
  4. Resuelven todas las pistas de una sala para pasar a la siguiente, con una animación de apertura de puerta entre salas.
  5. Descifran las piezas y escriben el Door Code en la Final Door. Un código incorrecto implica una breve espera antes del siguiente intento.
El progreso se conserva si un jugador actualiza la página o cambia de dispositivo. Si dejas de presentar o pasas a otra diapositiva a mitad de ronda, la ronda se cancela y la diapositiva vuelve al lobby.

Ajustes de Escape Room

Ideas para usar Escape Room

  • Formación e incorporación: una sala por cada etapa de un proceso, con una pista que pregunta qué viene después. Los nuevos empleados aprenden el proceso mientras compiten por terminarlo.
  • Repaso en el aula: una sala por tema, con una pista por cada idea clave. Los estudiantes pueden jugar solos o en equipos.
  • Team building: una carrera temática que hace hablar al grupo mientras busca por las salas.
  • Sesiones de temporada: usa el concepto Halloween o Christmas para un repaso de fin de trimestre o de fin de año.

Escape Room frente a un quiz

Ambos usan preguntas de opción múltiple, pero un quiz tiene puntuación: puntos por rapidez y acierto, y una tabla de clasificación. Escape Room no tiene puntos. Los jugadores se clasifican por lo rápido que escapan, y las respuestas incorrectas cuestan tiempo en lugar de puntuación. Para preguntas con nota, usa una diapositiva Pick Answer.

Preguntas frecuentes

¿Escape Room usa puntos o una tabla de clasificación?

No. Los jugadores se clasifican por tiempo de escape, y quien sigue dentro cuando termina la ronda aparece como atrapado.

¿Pueden los jugadores trabajar en equipo?

La diapositiva sigue el ajuste Jugar por equipos (Play as teams) de la presentación, y Play mode muestra Solo o Team según corresponda.

¿Puedo usar mis propias imágenes para las salas?

Sí. En Classic añades tu propia imagen a cada sala. Si cambias a otro concepto después de añadir tus imágenes, elige Keep mine para conservarlas en lugar de las del concepto.

¿Puedo volver a jugar el mismo Escape Room?

Sí. Usa Restablecer resultados (Reset results) para borrar la última ronda y vuelve a presentar la diapositiva. ¿Tienes alguna pregunta? Ponte en contacto con nuestro equipo de soporte: si has iniciado sesión, usa la burbuja de chat de la esquina inferior derecha de tu panel; si no, contáctanos aquí o escribe a hi@ahaslides.com. ¿Quieres conectar con otros usuarios? Únete a la comunidad de AhaSlides para compartir consejos, pedir funciones y ver cómo otros captan la atención de su público.