Escape Room de un vistazo
Crear una diapositiva Escape Room
Una diapositiva nueva empieza con dos salas vacías en el concepto Classic. El Setup checklist de la parte superior del panel de ajustes enumera cuatro pasos, y Iniciar (Start) se desbloquea cuando los cuatro están completos.- En Concepts, elige el aspecto del juego. Classic mantiene el fondo de tu presentación y usa tus propias imágenes de sala. Haunted Manor, Space Station, Ancient Temple, Christmas y Halloween incluyen ilustraciones de sala, nombres de sala y un fondo ya preparados. Haz clic en See all para verlos todos.
- En Rooms & clues, ponle nombre a cada sala y añade su imagen. Es la imagen que los jugadores explorarán, así que elige una foto o ilustración con elementos claros que se puedan tocar, como un escritorio, una estantería o una puerta. Un concepto aporta sus propias imágenes.
- Haz clic en la imagen de la sala para colocar una pista y luego arrástrala, o usa las teclas de flecha, para moverla. Cada pista necesita una pregunta, al menos dos respuestas y exactamente una respuesta correcta. Una sala abre la siguiente solo cuando se resuelven todas sus pistas.
- En The Final Door, escribe el Door Code: hasta 6 dígitos y no más dígitos que pistas. En el modo Standard, AhaSlides elige qué pistas revelan cada dígito como un Code Piece. En el modo Advanced eliges tú las pistas, y puedes activar Hide the order y añadir un Hint.
- Define el Tiempo (Time limit) y comprueba que Sound esté como quieres.
Presentar una diapositiva Escape Room
Al presentar, el lobby muestra quién se ha unido. Pulsa Iniciar (Start) o Intro para abrir la primera sala para todos; el reloj empieza en ese momento. En la pantalla del presentador, el nombre de cada jugador pasa de una sala a otra a medida que avanza, junto con un marcador Standings y la cuenta atrás. El primer escape se anuncia al instante, y el marcador Escaped enumera a todos los que han salido, del más rápido al más lento. La ronda termina cuando se acaba el tiempo, cuando todos han escapado o cuando haces clic en End round (o pulsas Mayús+Intro). El marcador de resultados enumera quién escapó y con qué rapidez, y después quién sigue Still trapped, empezando por el más cercano, y permanece en la diapositiva. Cuando se acaba el tiempo, los móviles de los jugadores muestran Time’s up! y la pantalla del presentador pasa al marcador de resultados. En sus móviles, los jugadores:- Se unen con el código, eligen un nombre y un avatar, y esperan a que inicies la partida.
- Tocan la imagen de la sala para encontrar pistas ocultas y tocan Solve clue después de elegir una respuesta. Una respuesta incorrecta implica una espera de unos 5 segundos antes de poder intentarlo de nuevo.
- Reúnen un Code Piece de algunas pistas. El Code chart de su móvil muestra qué dígito representa cada forma.
- Resuelven todas las pistas de una sala para pasar a la siguiente, con una animación de apertura de puerta entre salas.
- Descifran las piezas y escriben el Door Code en la Final Door. Un código incorrecto implica una breve espera antes del siguiente intento.
Ajustes de Escape Room
Ideas para usar Escape Room
- Formación e incorporación: una sala por cada etapa de un proceso, con una pista que pregunta qué viene después. Los nuevos empleados aprenden el proceso mientras compiten por terminarlo.
- Repaso en el aula: una sala por tema, con una pista por cada idea clave. Los estudiantes pueden jugar solos o en equipos.
- Team building: una carrera temática que hace hablar al grupo mientras busca por las salas.
- Sesiones de temporada: usa el concepto Halloween o Christmas para un repaso de fin de trimestre o de fin de año.