Escape Room кратко
Как создать слайд Escape Room
Новый слайд начинается с двух пустых комнат в концепте Classic. Setup checklist вверху панели настроек перечисляет четыре шага, а Начать (Start) становится доступно, когда все четыре выполнены.- В разделе Concepts выберите оформление игры. Classic сохраняет фон вашей презентации и использует ваши картинки комнат. Haunted Manor, Space Station, Ancient Temple, Christmas и Halloween идут с готовой графикой комнат, названиями комнат и фоном. Нажмите See all, чтобы увидеть все.
- В разделе Rooms & clues дайте каждой комнате название и добавьте картинку. Именно её игроки будут исследовать, поэтому выберите фото или иллюстрацию с понятными объектами, на которые можно нажать: стол, книжная полка или дверь. Концепт приносит свои картинки.
- Нажмите на картинку комнаты, чтобы поставить подсказку, затем перетащите её или переместите стрелками на клавиатуре. Для каждой подсказки нужен вопрос, минимум два ответа и ровно один правильный. Комната открывает следующую только тогда, когда решены все её подсказки.
- В разделе The Final Door введите Door Code: до 6 цифр, и не больше цифр, чем подсказок. В режиме Standard AhaSlides сам выбирает, какие подсказки раскрывают каждую цифру в виде Code Piece. В режиме Advanced подсказки выбираете вы, а ещё можно включить Hide the order и добавить Hint.
- Задайте Время (Time limit) и проверьте, что Sound настроен как нужно.
Как запустить слайд Escape Room
Когда вы показываете презентацию, в лобби видно, кто присоединился. Нажмите Начать (Start) или Enter, чтобы открыть первую комнату для всех; часы запускаются в этот момент. На экране ведущего имя каждого игрока перемещается из комнаты в комнату по мере продвижения, рядом таблица Standings и обратный отсчёт. Первый выход объявляется сразу, а таблица Escaped перечисляет всех, кто выбрался, от самого быстрого. Раунд заканчивается, когда истекает время, когда все выбрались или когда вы нажимаете End round (или Shift+Enter). Таблица результатов показывает, кто выбрался и как быстро, затем тех, кто Still trapped, начиная с самых близких к выходу, и остаётся на слайде. Когда время истекает, на телефонах игроков появляется Time’s up!, а экран ведущего переходит к таблице результатов. На своих телефонах игроки:- Присоединяются по коду, выбирают имя и аватар и ждут вашего старта.
- Нажимают на картинку комнаты, чтобы найти скрытые подсказки, и после выбора ответа нажимают Solve clue. После неверного ответа нужно подождать около 5 секунд, прежде чем попробовать снова.
- Получают Code Piece за некоторые подсказки. Code chart на телефоне показывает, какую цифру обозначает каждая фигура.
- Решают все подсказки комнаты, чтобы перейти в следующую; между комнатами показывается анимация открывающейся двери.
- Расшифровывают части и вводят Door Code у Final Door. После неверного кода нужно немного подождать до следующей попытки.
Настройки Escape Room
Идеи по использованию Escape Room
- Обучение и адаптация: по комнате на каждый этап процесса, с подсказкой-вопросом о том, что дальше. Новички изучают процесс, пока спешат его пройти.
- Повторение в классе: по комнате на тему, по подсказке на ключевую идею. Ученики могут играть сами или в командах.
- Тимбилдинг: тематическая гонка, которая заставляет группу общаться, пока она обыскивает комнаты.
- Сезонные занятия: используйте концепт Halloween или Christmas для повторения в конце четверти или года.