Escape Room 概览

创建 Escape Room 幻灯片
新幻灯片默认使用 Classic 概念,包含两个空房间。设置面板顶部的 Setup checklist 列出四个步骤,全部完成后即可解锁开始 (Start)。
- 在 Concepts 下选择游戏的外观。Classic 会保留您演示文稿的背景,并使用您自己的房间图片。Haunted Manor、Space Station、Ancient Temple、Christmas 和 Halloween 自带现成的房间美术、房间名称和背景。点击 See all 可浏览全部概念。
- 在 Rooms & clues 下,为每个房间命名并添加图片。这就是玩家要搜索的画面,因此请选择有清晰可点击物件(如书桌、书架或门)的照片或插图。使用某个概念时,会自带相应的图片。
- 点击房间图片放置线索,然后拖动它或使用方向键来移动。每条线索都需要一道题目、至少两个答案,以及且仅有一个正确答案。只有解开房间内的所有线索,才能打开下一个房间。
- 在 The Final Door 下输入 Door Code:最多 6 位数字,且位数不能多于线索数量。在 标准 (Standard) 模式下,AhaSlides 会自动选择由哪些线索揭示每一位数字,作为一个 Code Piece。在 Advanced 模式下,由您自己选择线索,并且可以开启 Hide the order 和添加 提示 (Hint)。
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设置时间限制 (Time limit),并确认 Sound 符合您的需要。

运行 Escape Room 幻灯片
演示时,大厅会显示已加入的玩家。按下开始 (Start) 或回车键,即可为所有人打开第一个房间,计时也从此刻开始。 在演示者屏幕上,每位玩家的名字会随着进度在房间之间移动,同时显示 Standings 排行榜和倒计时。第一位逃脱者会在逃脱的瞬间被播报,Escaped 榜单则按用时从短到长列出所有已逃脱的人。 当时间用完、所有人都已逃脱,或您点击 End round(或按 Shift+Enter)时,本轮结束。结果榜单会列出已逃脱者及其用时,然后按接近程度从高到低列出 Still trapped 的玩家,并停留在该幻灯片上。 时间用完时,玩家的手机会显示 Time’s up!,演示者屏幕则切换到结果榜单。 在手机上,玩家会:- 使用代码加入,选择名字和头像,然后等待您开始。
- 点击房间图片寻找隐藏线索,选好答案后点击 Solve clue。答错后需要等待约 5 秒才能再次尝试。
- 从部分线索中收集 Code Piece。手机上的 Code chart 会显示每个图形对应哪一位数字。
- 解开房间内的所有线索即可进入下一个房间,房间之间会有开门动画。
- 破解这些碎片,并在 Final Door 输入 Door Code。输入错误的代码后需要稍等片刻才能再次尝试。
Escape Room 设置
Escape Room 使用创意
- 培训和入职: 每个房间对应流程中的一个阶段,用一条线索询问下一步是什么。新员工在竞速完成的过程中学会整个流程。
- 课堂复习: 每个房间对应一个主题,每个关键知识点设一条线索。学生可以单独玩,也可以组队玩。
- 团队建设: 主题竞速游戏,让大家在搜索房间时自然交流起来。
- 节日活动: 使用 Halloween 或 Christmas 概念,进行学期末或年终回顾。