Bubble Rush 한눈에 보기
Bubble Rush 슬라이드 만들기
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슬라이드 추가
편집기에서 새 슬라이드 (New slide)를 클릭한 뒤 Bubble Rush를 검색하거나 퀴즈 (Quiz) 그룹에서 찾습니다. 새 슬라이드에는 샘플 문제 3개가 들어 있어 바로 사용해 볼 수 있습니다.
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문제 작성
Questions에서 각 문제와 선택지를 입력한 뒤 정답을 표시합니다. Add question과 Add option으로 문제 풀을 늘립니다. 참가자는 이 풀에서 문제를 받으므로, 승리에 필요한 버블 수 이상으로 문제를 작성하세요. 예를 들어 과학 복습 레이스라면 “가장 큰 행성은 무엇일까요?” 또는 “혈액을 내보내는 신체 부위는 어디일까요?” 같은 문제를 낼 수 있습니다.
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레이스 길이 설정
Race에서 Bubbles to win을 설정합니다. 참가자에게 필요한 정답 수이자 얻을 수 있는 최대 점수입니다. 기본값은 10입니다. 문제 풀이 이 숫자보다 작으면 AhaSlides가 문제가 반복된다고 경고합니다.
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문제 순서 선택
Random을 고르면 참가자마다 다르게 섞이고, Sequential을 고르면 모든 참가자가 목록에 적은 순서대로 풉니다.
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일시정지와 경쟁자 보기 설정
Wrong answers에서 오답 후 참가자가 잠시 멈출지, 얼마나 멈출지 선택합니다. 그런 다음 Rivals on players’ phones에서 각 휴대폰이 다른 참가자에 대해 무엇을 보여 줄지 선택합니다. 둘 다 아래 설정 표에 설명되어 있습니다.
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필요하면 제한 시간 추가
오른쪽 패널의 시간 제한 (Time limit)을 사용해 정한 시각에 레이스를 끝낼 수 있습니다. 설정하지 않으면 직접 끝낼 때까지 레이스가 이어집니다.
Bubble Rush 슬라이드 발표하기
미리보기 (Preview)를 클릭해 직접 레이스를 해 보고, 그다음 발표 시작 (Present)을 클릭합니다. 접속 코드를 공유하고 참가자가 들어오길 기다린 뒤 시작 (Start)을 클릭합니다. 내 화면에서는 각 참가자에게 레인이 주어지고, 정답을 맞힐 때마다 켜진 버블로 채워집니다. 레이스가 진행되면서 레인은 순위대로 다시 정렬되고, 카운터가 참가 인원을 보여 주며, 모든 버블을 가장 먼저 켠 참가자에게는 Winner 표시가 붙습니다. 그 뒤에도 나머지 참가자가 끝낼 수 있도록 레이스는 계속되며, 직접 End race를 클릭하거나 제한 시간이 끝날 때까지 이어집니다. 그러면 최종 순위가 큰 화면에 나타납니다. 각 휴대폰에서 참가자는 한 번에 한 문제와 지금까지 켠 버블 수를 봅니다. 정답이면 버블이 하나 켜지고 다음 문제가 나옵니다. 오답이면 아무것도 켜지지 않고, 일시정지를 켜 두었다면 참가자는 몇 초 기다린 뒤 다시 시도합니다. 버블을 빼앗기는 일은 없습니다. 경쟁자 보기를 선택했다면 휴대폰에도 표시되고, 완주한 뒤에는 자신의 순위도 표시됩니다.Bubble Rush 설정
Bubble Rush 활용 아이디어
- 아이스브레이킹: 동물이나 식품군에 관한 빠른 질문 10개와 버블 5개까지의 레이스로 회의를 시작하세요.
- 팀 퀴즈: 세션을 라운드로 나누고, 매번 새로운 Bubble Rush 슬라이드와 주제를 사용하세요.
- 수업 복습: 행성이나 세포의 구성처럼 하나의 주제로 스프린트를 열고, Sequential 순서를 사용해 모든 학생이 같은 문제를 만나게 하세요.
- 교육 점검: 세션 끝에 레이스를 열어 핵심 내용이 기억에 남았는지 확인하세요.