Skip to main content
Escape Room zamienia Twoje pytania quizowe w wyścig z czasem. Gracze przeszukują na telefonach pokoje ze zdjęć w poszukiwaniu ukrytych wskazówek, odpowiadają na pytanie wielokrotnego wyboru do każdej z nich i otwierają Final Door, by uciec. Slajd jest bez punktacji: nikt nie zdobywa punktów, a o rankingu decyduje czas ucieczki.

Escape Room w skrócie

Wybór typów slajdów AhaSlides z wyróżnionym typem slajdu Escape Room

Tworzenie slajdu Escape Room

Nowy slajd zaczyna się od dwóch pustych pokoi z konceptem Classic. Setup checklist u góry panelu ustawień zawiera cztery kroki, a Start odblokowuje się, gdy wszystkie cztery są ukończone.
Slajd Escape Room w edytorze AhaSlides z wyróżnioną listą Setup checklist i opcjami Concepts
  1. W sekcji Concepts wybierz wygląd gry. Classic zachowuje tło Twojej prezentacji i używa Twoich własnych obrazów pokoi. Haunted Manor, Space Station, Ancient Temple, Christmas i Halloween mają gotową oprawę graficzną pokoi, nazwy pokoi i tło. Kliknij Zobacz wszystko (See all), aby przejrzeć wszystkie.
  2. W sekcji Rooms & clues nadaj każdemu pokojowi nazwę i dodaj jego obraz. To obraz, który gracze przeszukują, więc wybierz zdjęcie lub ilustrację z wyraźnymi elementami do kliknięcia, takimi jak biurko, regał lub drzwi. Koncept dostarcza własne obrazy.
  3. Kliknij obraz pokoju, aby umieścić wskazówkę, a potem przeciągnij ją lub użyj klawiszy strzałek, aby ją przesunąć. Każda wskazówka wymaga pytania, co najmniej dwóch odpowiedzi i dokładnie jednej poprawnej. Pokój otwiera następny dopiero wtedy, gdy rozwiązane są wszystkie jego wskazówki.
  4. W sekcji The Final Door wpisz Door Code: do 6 cyfr, nie więcej niż masz wskazówek. W trybie Standardowy (Standard) AhaSlides wybiera, które wskazówki odsłaniają poszczególne cyfry jako Code Piece. W trybie Advanced wskazówki wybierasz ręcznie, możesz też włączyć Hide the order i dodać Podpowiedź (Hint).
  5. Ustaw Limit czasu (Time limit) i sprawdź, czy ustawienie Sound jest takie, jak chcesz.
    Ustawienia Escape Room w AhaSlides z wyróżnionymi opcjami Final Door i Time limit
Aby gra działała dobrze, umieść łatwiejsze wskazówki na początku, by każdy gracz miał wczesny sukces, i zmieść się w 15 wskazówkach łącznie, aby większość graczy skończyła przed upływem czasu.

Prowadzenie slajdu Escape Room

Podczas prezentacji poczekalnia pokazuje, kto dołączył. Naciśnij Start lub Enter, aby otworzyć pierwszy pokój dla wszystkich — zegar rusza w tym momencie. Na ekranie prezentera imię każdego gracza przesuwa się z pokoju do pokoju w miarę postępów, razem z tablicą Standings i odliczaniem. Pierwsza ucieczka jest ogłaszana na bieżąco, a tablica Escaped wymienia wszystkich, którym udało się wydostać, od najszybszego. Runda kończy się, gdy skończy się czas, gdy wszyscy uciekną albo gdy klikniesz End round (lub naciśniesz Shift+Enter). Tablica wyników pokazuje, kto uciekł i jak szybko, a potem kto jest Still trapped, od najbliższego ucieczki, i pozostaje na slajdzie. Gdy czas się skończy, telefony graczy pokazują Time’s up!, a ekran prezentera przechodzi do tablicy wyników. Na swoich telefonach gracze:
  1. Dołączają za pomocą kodu, wybierają imię i awatar, a potem czekają, aż rozpoczniesz grę.
  2. Stukają obraz pokoju, aby znaleźć ukryte wskazówki, i po wybraniu odpowiedzi stukają Solve clue. Błędna odpowiedź oznacza oczekiwanie około 5 sekund, zanim będzie można spróbować ponownie.
  3. Zbierają Code Piece z niektórych wskazówek. Code chart na ich telefonie pokazuje, jaką cyfrę oznacza każdy kształt.
  4. Rozwiązują wszystkie wskazówki w pokoju, aby przejść do następnego, z animacją otwierania drzwi między pokojami.
  5. Odszyfrowują elementy i wpisują Door Code przy Final Door. Błędny kod oznacza krótkie oczekiwanie przed następną próbą.
Postęp jest zachowywany, jeśli gracz odświeży stronę lub zmieni urządzenie. Jeśli przestaniesz prezentować lub przejdziesz do innego slajdu w trakcie rundy, runda zostaje anulowana, a slajd wraca do poczekalni.

Ustawienia Escape Room

Pomysły na użycie Escape Room

  • Szkolenia i wdrożenie: jeden pokój na każdy etap procesu, ze wskazówką pytającą, co będzie dalej. Nowi pracownicy uczą się procesu, ścigając się, by go ukończyć.
  • Powtórki w klasie: jeden pokój na temat, ze wskazówką na każdą kluczową ideę. Uczniowie mogą grać samodzielnie lub w drużynach.
  • Integracja zespołu: tematyczny wyścig, który nakłania grupę do rozmowy podczas przeszukiwania pokoi.
  • Sesje sezonowe: użyj konceptu Halloween lub Christmas do podsumowania na koniec semestru lub roku.

Escape Room a quiz

Oba używają pytań wielokrotnego wyboru, ale quiz jest punktowany: punkty za szybkość i trafność oraz tablica wyników. Escape Room nie ma punktów. Gracze są szeregowani według szybkości ucieczki, a błędne odpowiedzi kosztują czas, a nie punkty. Do pytań ocenianych użyj zamiast tego slajdu Pick Answer.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Escape Room używa punktów lub tablicy wyników?

Nie. Gracze są szeregowani według czasu ucieczki, a każdy, kto nadal jest w środku po zakończeniu rundy, jest wymieniony jako uwięziony.

Czy gracze mogą współpracować w drużynie?

Slajd stosuje się do ustawienia prezentacji Graj jako drużyny (Play as teams), a Play mode pokazuje Solo lub Team odpowiednio do niego.

Czy mogę użyć własnych obrazów do pokoi?

Tak. W koncepcie Classic dodajesz własny obraz do każdego pokoju. Jeśli po dodaniu własnych obrazów przełączysz się na inny koncept, wybierz Keep mine, aby je zachować zamiast oprawy graficznej konceptu.

Czy mogę uruchomić ten sam Escape Room ponownie?

Tak. Użyj Zresetuj wyniki (Reset results), aby wyczyścić ostatnią rundę, a potem zaprezentuj slajd jeszcze raz. Masz pytanie? Skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia: jeśli jesteś zalogowany, użyj ikony czatu w prawym dolnym rogu panelu; w przeciwnym razie napisz do nas tutaj lub wyślij e-mail na adres hi@ahaslides.com. Chcesz porozmawiać z innymi użytkownikami? Dołącz do społeczności AhaSlides, aby dzielić się wskazówkami, zgłaszać pomysły na funkcje i sprawdzać, jak inni angażują swoją publiczność.