Treasure Hunt Quiz 한눈에 보기
Treasure Hunt Quiz 슬라이드 만들기
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슬라이드 추가하기
편집기에서 새 슬라이드 (New slide)를 클릭한 뒤 Treasure Hunt Quiz를 검색하거나 퀴즈 (Quiz) 그룹에서 찾습니다. 제목에 보물찾기 이름을 붙이세요. 제목은 큰 화면과 휴대폰의 머리글로 표시되므로 문제가 아니라 주제를 적습니다.
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문제 추가하기
Questions에서 Add question을 클릭하고 Question type을 고른 뒤 문제를 입력합니다. Pick answer는 답을 2~6개 추가하고 정답에 체크합니다. True or false는 문장이 참인지 고릅니다. 참가자는 섞인 순서로 문제를 받아 보물찾기가 끝날 때까지 반복해서 풀기 때문에, 5분짜리 보물찾기라면 최소 8문제, 더 길다면 그보다 많이 준비하세요. 예를 들어 과학 복습이라면 “가장 큰 행성은 무엇일까요?”나 “태양은 별이다: 참일까요, 거짓일까요?”를 물어볼 수 있습니다.
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또는 문제 가져오기
Import questions를 클릭하면 파일(PDF, Word, Excel, PowerPoint, 텍스트, 사진)이나 붙여 넣은 텍스트를 문제로 바꿀 수 있고, Generate with AI를 클릭하면 원하는 주제로 문제를 만들 수 있습니다. 추가할 문제는 직접 고르며, 목록 끝에 추가됩니다.
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끝나는 방식 고르기
Game rules에서 End condition을 Time runs out으로 두고 시간 제한 (Time limit)을 고르거나, A hunter reaches a gold target으로 두고 Gold target을 300 이상으로 정합니다. 상자 하나에서 보통 수십 골드가 나오므로, 짧고 활기찬 보물찾기에는 목표 1,000이 알맞습니다. 더 길게 하려면 2,000 이상을 고르세요.
Treasure Hunt Quiz 슬라이드 발표하기
발표 시작 (Present)을 클릭하고 접속 코드를 공유합니다. 참가자는 휴대폰으로 참여해 로비에서 기다리며, 들어오는 대로 큰 화면에 헌터가 표시됩니다. 모두 모이면 Start hunt를 클릭합니다. 각 휴대폰에서 참가자는 한 번에 한 문제씩 답합니다. 정답을 맞히면 상자 세 개 중 하나를 고를 수 있고, 하나를 탭해 안에 무엇이 있는지 확인합니다. 오답이면 상자가 열리지 않고 다음 문제로 넘어갑니다. 각 휴대폰에는 참가자의 골드와 바로 위 순위 참가자와의 차이가 표시됩니다. 큰 화면의 라이브 아레나에는 헌터, 판에 걸린 골드, 남은 시간, 상위 5명이 표시되고, 누군가 1위에 오르면 알림이 뜹니다. End hunt를 클릭하면 일찍 끝낼 수 있습니다. 보물찾기가 끝나면 시상대에 상위 3명과 최종 순위가 표시되고, 각 참가자의 골드가 리더보드에 더해집니다.Treasure Hunt Quiz 상자에 들어 있는 것
상자마다 무작위로 정해지는 깜짝 선물이 들어 있습니다. 대부분의 상자는 골드를 늘려 줍니다.
습격하거나 맞바꿀 대상이 없으면 대신 골드를 조금 줍니다. 습격당한 참가자는 누가 골드를 가져갔는지 휴대폰에서 확인할 수 있습니다.
Treasure Hunt Quiz 설정
Treasure Hunt Quiz 활용 아이디어
- 수업 복습: 시험 전에 행성이나 식물의 구조처럼 방금 가르친 주제로 5분 보물찾기를 해 보세요.
- 교육 마무리: 핵심 내용으로 보물찾기를 하며 세션을 마치고, 무엇이 기억에 남았는지 확인하세요.
- 팀 행사 퀴즈: 동물, 음식, 스포츠에 관한 상식 문제로 1,500골드를 향한 레이스를 열어 보세요.
- 분위기 띄우기: 쉬운 참/거짓 문장으로 2분 보물찾기를 하며 회의를 시작해 보세요.