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정답을 맞힌 뒤 상자를 골라 다이아몬드를 기대할 수 있다면 재미는 더 커집니다. Treasure Hunt Quiz는 점수가 매겨지는 퀴즈 슬라이드입니다. 참가자는 휴대폰에서 자기 속도로 여러 문제에 답하고, 정답을 맞힐 때마다 상자가 열려 골드가 늘거나, 몇 배가 되거나, 라이벌의 골드를 빼앗게 됩니다.

Treasure Hunt Quiz 한눈에 보기

Treasure Hunt Quiz 슬라이드 만들기

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슬라이드 추가하기

편집기에서 새 슬라이드 (New slide)를 클릭한 뒤 Treasure Hunt Quiz를 검색하거나 퀴즈 (Quiz) 그룹에서 찾습니다. 제목에 보물찾기 이름을 붙이세요. 제목은 큰 화면과 휴대폰의 머리글로 표시되므로 문제가 아니라 주제를 적습니다.
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문제 추가하기

Questions에서 Add question을 클릭하고 Question type을 고른 뒤 문제를 입력합니다. Pick answer는 답을 2~6개 추가하고 정답에 체크합니다. True or false는 문장이 참인지 고릅니다. 참가자는 섞인 순서로 문제를 받아 보물찾기가 끝날 때까지 반복해서 풀기 때문에, 5분짜리 보물찾기라면 최소 8문제, 더 길다면 그보다 많이 준비하세요. 예를 들어 과학 복습이라면 “가장 큰 행성은 무엇일까요?”나 “태양은 별이다: 참일까요, 거짓일까요?”를 물어볼 수 있습니다.
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또는 문제 가져오기

Import questions를 클릭하면 파일(PDF, Word, Excel, PowerPoint, 텍스트, 사진)이나 붙여 넣은 텍스트를 문제로 바꿀 수 있고, Generate with AI를 클릭하면 원하는 주제로 문제를 만들 수 있습니다. 추가할 문제는 직접 고르며, 목록 끝에 추가됩니다.
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끝나는 방식 고르기

Game rules에서 End condition을 Time runs out으로 두고 시간 제한 (Time limit)을 고르거나, A hunter reaches a gold target으로 두고 Gold target을 300 이상으로 정합니다. 상자 하나에서 보통 수십 골드가 나오므로, 짧고 활기찬 보물찾기에는 목표 1,000이 알맞습니다. 더 길게 하려면 2,000 이상을 고르세요.

Treasure Hunt Quiz 슬라이드 발표하기

발표 시작 (Present)을 클릭하고 접속 코드를 공유합니다. 참가자는 휴대폰으로 참여해 로비에서 기다리며, 들어오는 대로 큰 화면에 헌터가 표시됩니다. 모두 모이면 Start hunt를 클릭합니다. 각 휴대폰에서 참가자는 한 번에 한 문제씩 답합니다. 정답을 맞히면 상자 세 개 중 하나를 고를 수 있고, 하나를 탭해 안에 무엇이 있는지 확인합니다. 오답이면 상자가 열리지 않고 다음 문제로 넘어갑니다. 각 휴대폰에는 참가자의 골드와 바로 위 순위 참가자와의 차이가 표시됩니다. 큰 화면의 라이브 아레나에는 헌터, 판에 걸린 골드, 남은 시간, 상위 5명이 표시되고, 누군가 1위에 오르면 알림이 뜹니다. End hunt를 클릭하면 일찍 끝낼 수 있습니다. 보물찾기가 끝나면 시상대에 상위 3명과 최종 순위가 표시되고, 각 참가자의 골드가 리더보드에 더해집니다.

Treasure Hunt Quiz 상자에 들어 있는 것

상자마다 무작위로 정해지는 깜짝 선물이 들어 있습니다. 대부분의 상자는 골드를 늘려 줍니다. 습격하거나 맞바꿀 대상이 없으면 대신 골드를 조금 줍니다. 습격당한 참가자는 누가 골드를 가져갔는지 휴대폰에서 확인할 수 있습니다.

Treasure Hunt Quiz 설정

Treasure Hunt Quiz 활용 아이디어

  • 수업 복습: 시험 전에 행성이나 식물의 구조처럼 방금 가르친 주제로 5분 보물찾기를 해 보세요.
  • 교육 마무리: 핵심 내용으로 보물찾기를 하며 세션을 마치고, 무엇이 기억에 남았는지 확인하세요.
  • 팀 행사 퀴즈: 동물, 음식, 스포츠에 관한 상식 문제로 1,500골드를 향한 레이스를 열어 보세요.
  • 분위기 띄우기: 쉬운 참/거짓 문장으로 2분 보물찾기를 하며 회의를 시작해 보세요.

Treasure Hunt Quiz와 Bubble Rush 비교

둘 다 자기 속도로 진행하는 퀴즈 레이스입니다. Bubble Rush에서는 정답마다 버블이 하나 켜지고 가장 먼저 모두 켠 사람이 이기므로, 빠르고 정확하게 답하는 참가자가 항상 앞섭니다. Treasure Hunt Quiz에서는 정답마다 무작위 전리품이 든 상자가 열리고 1위를 습격하거나 맞바꿀 수도 있어서, 운과 경쟁 덕분에 끝까지 결과를 알 수 없습니다. 방 전체가 함께 답하는 한 문제라면 Pick Answer를 사용하세요.

자주 묻는 질문

Treasure Hunt Quiz는 점수가 매겨지나요?

네. 각 참가자의 최종 골드가 이 슬라이드의 점수가 되며 리더보드에 더해집니다. 문제별 점수는 따로 없습니다.

참가자가 골드를 잃을 수도 있나요?

네. 불운 상자는 골드를 조금 가져가고, 다른 참가자가 습격하거나 맞바꿀 수도 있습니다. 오답으로 골드를 잃는 일은 없습니다.

자기 속도로 진행하는 프레젠테이션에서도 쓸 수 있나요?

네. 자기 속도로 진행하는 프레젠테이션에서는 각 참가자가 같은 문제와 같은 종료 조건으로 혼자 보물찾기를 하고, 끝나면 다시 플레이할 수 있습니다.

왜 이제 문제를 추가하거나 삭제할 수 없나요?

참가자가 답하고 나면 문제 목록이 잠깁니다. 슬라이드 결과를 초기화하면 문제나 답을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 궁금한 점이 있으신가요? 지원팀에 문의해 주세요. 로그인한 상태라면 대시보드 오른쪽 아래의 채팅 아이콘을 사용하시고, 그렇지 않다면 여기에서 문의하시거나 hi@ahaslides.com으로 이메일을 보내 주세요. 다른 사용자와 소통하고 싶으신가요? AhaSlides 커뮤니티에 참여해 팁을 공유하고, 기능을 제안하고, 다른 사람들이 청중의 참여를 이끄는 방법을 살펴보세요.