Escape Room en bref
Créer une diapositive Escape Room
Une nouvelle diapositive commence avec deux salles vides sur le concept Classic. Le Setup checklist en haut du panneau de paramètres liste quatre étapes, et Démarrer (Start) se débloque quand les quatre sont terminées.- Sous Concepts, choisissez l’apparence du jeu. Classic conserve l’arrière-plan de votre présentation et utilise vos propres images de salle. Haunted Manor, Space Station, Ancient Temple, Christmas et Halloween arrivent avec des visuels de salle, des noms de salle et un arrière-plan prêts à l’emploi. Cliquez sur See all pour tous les parcourir.
- Sous Rooms & clues, donnez un nom à chaque salle et ajoutez son image. C’est l’image que les joueurs fouillent : choisissez une photo ou une illustration avec des éléments clairs à toucher, comme un bureau, une bibliothèque ou une porte. Un concept fournit ses propres images.
- Cliquez sur l’image de la salle pour placer un indice, puis faites-le glisser, ou utilisez les touches fléchées, pour le déplacer. Chaque indice nécessite une question, au moins deux réponses et exactement une bonne réponse. Une salle n’ouvre la suivante que lorsque tous ses indices sont résolus.
- Sous The Final Door, saisissez le Door Code : 6 chiffres maximum, et pas plus de chiffres que d’indices. En mode Standard, AhaSlides choisit les indices qui révèlent chaque chiffre sous forme de Code Piece. En mode Advanced, vous choisissez vous-même les indices, et vous pouvez activer Hide the order et ajouter un Hint.
- Réglez la Limite de temps (Time limit) et vérifiez que Sound vous convient.
Lancer une diapositive Escape Room
Quand vous présentez, le lobby affiche qui a rejoint. Appuyez sur Démarrer (Start) ou sur Entrée pour ouvrir la première salle pour tout le monde ; le chrono démarre à ce moment-là. Sur l’écran du présentateur, le nom de chaque joueur passe de salle en salle au fil de sa progression, avec un tableau Standings et le compte à rebours. La première évasion est annoncée en direct, et le tableau Escaped liste tous ceux qui sont sortis, du plus rapide au plus lent. La manche se termine quand le temps est écoulé, quand tout le monde s’est échappé ou quand vous cliquez sur End round (ou appuyez sur Maj+Entrée). Le tableau des résultats liste qui s’est échappé et à quelle vitesse, puis ceux qui sont Still trapped, les plus proches en premier, et reste affiché sur la diapositive. Quand le temps est écoulé, les téléphones des joueurs affichent Time’s up! et l’écran du présentateur passe au tableau des résultats. Sur leur téléphone, les joueurs :- Rejoignent avec le code, choisissent un nom et un avatar, puis attendent que vous lanciez la partie.
- Touchent l’image de la salle pour trouver des indices cachés, puis touchent Solve clue après avoir choisi une réponse. Une mauvaise réponse impose une attente d’environ 5 secondes avant de pouvoir réessayer.
- Récupèrent un Code Piece sur certains indices. Le Code chart sur leur téléphone montre quel chiffre correspond à chaque forme.
- Résolvent tous les indices d’une salle pour passer à la suivante, avec une animation d’ouverture de porte entre les salles.
- Décodent les pièces et saisissent le Door Code à la Final Door. Un mauvais code impose une courte attente avant l’essai suivant.
Paramètres d’Escape Room
Idées d’utilisation d’Escape Room
- Formation et intégration : une salle par étape d’un processus, avec un indice demandant ce qui vient ensuite. Les nouveaux arrivants apprennent le processus en courant pour le terminer.
- Révisions en classe : une salle par thème, avec un indice par idée clé. Les élèves peuvent jouer seuls ou en équipe.
- Team building : une course thématique qui fait parler le groupe pendant qu’il fouille les salles.
- Sessions de saison : utilisez le concept Halloween ou Christmas pour une révision de fin de trimestre ou de fin d’année.