
Pick-a-Boo w skrócie
Utwórz slajd Pick-a-Boo

1
Dodaj slajd
W edytorze kliknij Nowy slajd (New slide), a następnie wyszukaj Pick-a-Boo albo znajdź go w grupie Quiz. Po nim zostaje dodany slajd rankingu, aby gracze zobaczyli wyniki po zamknięciu pytania.
2
Napisz pytanie
Wpisz je w polu Twoje pytanie (Your question) w prawym panelu, na przykład „Które działania dają 10?”. Niech będzie krótkie, aby dało się je przeczytać na głos dzieciom, które dopiero uczą się czytać.
3
Dodaj bańki z odpowiedziami
W sekcji Opcje (Options) wpisz jedną odpowiedź w wierszu i kliknij Dodaj opcję (Add option), aby dodać kolejne. Każda opcja staje się bańką, więc najlepiej działają krótkie odpowiedzi, takie jak „6 + 4”.
4
Zaznacz poprawne odpowiedzi
Zaznacz kółko obok każdej poprawnej opcji. Możesz zaznaczyć dowolnie wiele, ale co najmniej jedną.
5
Sprawdź punkty i czas
Ustawienia domyślne pasują do większości klas. Jak je zmienić, opisuje sekcja Ustawienia Pick-a-Boo.

Prezentowanie slajdu Pick-a-Boo
Kliknij Podgląd (Preview), aby wypróbować slajd jako gracz, a potem Prezentuj (Present). Uczestnicy dołączają za pomocą kodu dostępu widocznego na ekranie, a ty klikasz Zacząć (Start), aby otworzyć pytanie. Na każdym telefonie odpowiedzi unoszą się w bańkach pod pytaniem. Gracze przebijają każdą bańkę, którą uważają za poprawną, a potem dotykają Wyślij (Submit). Przebita bańka znika, a telefon liczy, ile już przebito. Jedna błędna bańka daje 0 punktów za to pytanie, więc warto pomyśleć przed dotknięciem. Na twoim ekranie te same bańki unoszą się, gdy płynie czas. Po zamknięciu pytania poprawne odpowiedzi zostają oznaczone i przesuwają się na środek, a każda bańka pokazuje, ilu graczy ją przebiło. Wyniki trafiają do rankingu, a szybsze poprawne odpowiedzi dostają więcej punktów.Ustawienia Pick-a-Boo
Ranking i pozostałe ustawienia punktacji działają tak samo jak na każdym slajdzie quizowym: zobacz ustawienia quizu.
Pomysły na użycie Pick-a-Boo
- Liczenie: „Które działania dają 10?” z 6 + 4, 7 + 3 i 5 + 5 wśród baniek.
- Parzyste i nieparzyste: „Przebij liczby parzyste” z 2, 7, 12, 15 i 18.
- Sortowanie: „Które z nich to zwierzęta?” z kotem, krzesłem, koniem, łyżką i rybą.
- Kształty: „Które kształty mają 4 boki?” z kwadratem, trójkątem, prostokątem i kołem.
- Sprawdzenie na koniec lekcji: jedno szybkie pytanie, aby zobaczyć, kto zapamiętał dzisiejszy temat.